Ответ на постNVIDIA пояснила, как работает DLSS 5 — технология учитывает лишь 2D-кадр и векторы движения
> DLSS 5 учитывает только 2D-кадр и векторы движения
Это же так сложно - посчитать карту глубины сцены и глобальную карту нормалей (видимокарты изначально не для этого предназначены, они для того, чтобы тензоры перемножать). Да и зачем нам направления и PBR-свойства материалов, чтобы освещение посчитать - это ж ещё в прошлом веке придумано!
А, не!.. Это ж модельку обучить надо кастомную, опенсорсные про нормали ничего не знают. Свою модель обучить сейчас тяжело - у NVidea вычислительных мощностей дефицит - все распроданы корпоратам на пять лет вперёд авансами!..
35 комментариев