10 лучших игр 2025 года — персональный топ

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

Давно не было поводов написать именно сюда. Но мне подумалось, что будет неплохой идеей одним большим материалом собрать топ моих любимых игр 2025 года, который я у себя в телеге собирал отдельными постами. И показывать потом удобно будет! Поехали.

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

10 место — Routine

Routine внезапно вырвалась из производственного ада, ворвалась в Game Pass и никакого шума не наделала. Я чуть было её не пропустил!

Я в играх больше всего ценю сумму эмоций, что я почувствовал во время прохождения, насколько погрузился. А уж какими методами разработчики из меня эмоции выбивают — сложными механиками, картинкой или чем-то другим — вторично.

В Routine я эмоции получил. Кайфанул самым странным образом, хотя базовые вещи в игре идут вразрез с моими вкусами. Хорроры с прятками мне надоели давно и эту механику я обычно просто терплю. Головоломки я в принципе не очень люблю, а уж заковыристые — так и вовсе. Наводящие тень на плетень сюжеты вместо нормальной чёткой истории для меня тоже уже поизносились, я всё больше тяготею к простоте.

Но атмосфера в игре поглощающая. Её серый ретрофутуризм с большими щёлкающими кнопками и мерцающими экранами. Её VHS-эстетика и заигрывания с жанром «найденная плёнка», но в сеттинге космического хоррора. Её осознанные или не очень оммажи «Амнезии» и Alien: Isolation. Звуки, музыка, дизайн, бэкрум-вайбы — оторваться я не мог. Эстетически и эмоционально — один из самых ярких опытов 2025 года.

Routine — лучший хоррор 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

9 место — Cronos: The New Dawn

Cronos и Routine в моём топе соседствуют — и у этих игр много общего.

Очевидно, обе игры — хорроры. Обе по-своему «вейвные» и страшно ретрофутуристичные. В обеих та самая абстрактная атмосфера важнее всего прочего и тащит произведение. Но так же в обеих чувствуется затянутость — в Routine из-за неочевидных головоломок, а в Cronos непосредственно из-за хронометража. Да и сюжет в обеих играх по итогу соу-соу, хотя в процессе интерес поддерживает.

Но Cronos — это всё-таки сурвайвл-хоррор, а я много раз подчёркивал, что это мой «комфи-жанр». Залипаю страшнее, чем в соулслайки, честное слово. Всё, что принято в таких играх делать, Cronos делает, и получается у неё хорошо. Вообще ничего нового, но крайне аккуратная работа в жанровых рамках. Ещё игра часто напоминает Dead Space, а я по серии после великого ремейка непрерывно скорблю.

А главное, с Cronos студия Bloober Team доказала свою компетентность — Silent Hill 2 (прошлогодняя игра года!) не была «случайностью» или наглым выруливанием на громком имени. Будущие самостоятельные проекты студии теперь интригуют даже сильнее ремейка оригинальной Silent Hill. Не одна Resident Evil теперь тянет жанр на ААА-сцене!

Ну и совиетвейвный сеттинг — штука уникальная. С ним «блуберы» поработали от души, уже только этим Cronos заслужила своё место в топе.

Cronos: The New Dawn — лучший сурвайвал-хоррор 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

8 место — Ninja Gaiden 4

Вот какое дело. Я не большой фанат слэшерной подсерии Ninja Gaiden. А PlatinumGames люблю, но тоже не безусловно — многие их игры мне не нравятся. И вообще трэшем они иногда промышляют!

Но их Ninja Gaiden 4 в 2025 году — лучший слэшерный опыт, наверное, со времён Devil May Cry 5. Может быть, на безрыбье, а может, правда так хорошо сделано. А ведь тоже рисковал пропустить — не смог поймать на релизе и догонялся позже.

При этом Ninja Gaiden 4 — игра неровная, это если сказать помягче. У неё есть геймплей и стиль, а больше ничего нет. Локации я вот по первым впечатлениям нахваливал, а оказалось, что дальше с ними полная беда. Главный герой — нудный аниме-битард, Хаябусу сбоку пришили, а сюжета, считай, и нет. Ещё игра короткая, но за это я хвалю.

Но как же хороши в Ninja Gaiden 4 бои! Хардкорный стремительный слэшер без намёков на соулслайковость. Заставляющий изучать и комбинировать весь доступный арсенал. Побуждающий кромсать врагов стильно и осознанно. Металлические вайбы Metal Gear Rising и запал как минимум на пару прохождений — достойный результат.

Ninja Gaiden 4 — самая игра 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

7 место — Ninja Gaiden: Ragebound

Ну и год! Так сложилось, что в моём личном топе на соседних позициях стоят две разные игры одной серии. Но на самом деле, конечно, не совсем так, ведь Ragebound — это возрождение оригинальной двухмерной Ninja Gaiden, которая бегала ещё на «Денди». Со слэшерной подсерией у них мало общего.

Собственно, Ragebound правильным образом осовременивает и безжалостно разгоняет ценности тех самых Ninja Gaiden. Это пугающе стремительный экшен-платформер, в котором удары катаной, броски сюрикэнов, сальтухи, отпружинивания от врагов и проджектайлов, дэши, заряженные удары и прилипания к стенам неотделимы друг от друга. Всё надо уметь, помнить и пользовать не задумываясь. Сложноть всё ещё честная, но не такая удушающая, как в прошлом веке.

Игра проходится за шесть часов, но пролетают они как один — настолько в ней всё отточено и быстро. Идеальное погружение в состояние потока — прямо как в Neon White. Играешь как спидраннер, сам того не замечая — и ведь даже тактика в голове выстраиваться успевает! Форма простая, а сколько эмоций.

Пройдя Ninja Gaiden 4, я всем прожужжал уши восторгами о ней. Но всегда добавлял: Ragebound — ещё лучше. И подводя итоги, я это закрепляю.

В рамках жанра «осовремененных 2D-экшенов под ретро» игра практически идеальна. Динамика и отзывчивость на каком-то недосягаемом уровне. Пиксель-арт будто из лучших игр эры аркадных автоматов — ну всё здесь есть. Кроме Рю Хаябусы. Опять. Зато вместо него химия между двумя новичками — девочкой и мальчиком, это скрепно, это мы одобряем.

Ninja Gaiden: Ragebound — лучший ретро-экшен 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

6 место — Keeper

На почётном шестом месте — свежайшая из пройденных мной игр. Философская притча от приколистов из Double Fine — про ходячий маяк на ножках. Не только ходячий на самом деле, но ещё плавающий и катающийся. Это важно для нарратива!

Keeper — игра безумной красоты, с этим, кажется, все согласны. Ожившая картина, яркие краски, атмосфера грустного упадка и сюрреализма Дали, пульсирующий, реагирующий на игрока мир — вот это всё. Мне её стилистика напоминает графику Dreams от Media Molecule, которая умерла стремительно, но странными красотами побаловать тоже успела.

Проблемы Keeper начинаются, когда обсуждение доходит до геймплея. Это адвенчура с простыми задачками — пазлы прямо на грани с примитивизмом, но они есть. И мне это ок. Особенно учитывая, как часто за свои пять часов Keeper встряхивает основы своих механик. Кому-то скучно — а я не заметил, как игра пролетела, и даже по второму разу прошёл несколько любимых эпизодов.

Но главное, концовка Keeper, её смыслы и тихая подача нарратива без слов под конец тяжелейшего года мне в душу попали. Персонально — лучшая наследница Journey. Поэтому в личном топе она забралась так высоко.

Keeper — самая душевная игра 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

5 место — Hades 2

За исключением Pyre, я очень люблю всё, что сделали в Supergiant Games. Первая Hades была моей личной игрой года и прорывом в жанре рогаликов. Она подружила реиграбельность с нарративом и в целом была почти безупречной — минусы прямо злобно выковыривать приходилось. Я этого и не делал!

Hades 2 по большей части не хуже, а в рамках боевой механики — даже лучше, богаче и разнообразнее. Оценки у неё соответствующие — она справедливо в топе самых высокооценённых игр 2025 года. Всё с ней хорошо, и финал исправили, но я это уже видел.

Избитое выражение «безопасный сиквел» подходит Hades 2 идеально. А ещё раз раскачать индустрию с безопасным сиквелом не получится — вон и Кодзима в 25-м с этим столкнулся. В качестве контраргумента обычно вспоминают Gears of War 2. Но это случай немного другой — первая часть была прекрасна, но явные «белые пятна» в ней были, их сиквел и заполнил, довёл формулу до идеала. А формула Hades ни в каких изменениях не нуждалась.

Но Hades 2 — это очень круто, фиксируем, чтобы наверняка. Даже несмотря на то, что Загрей и лаконичность первой части мне ближе. В такой плотный год игра всё равно выделилась — весомое достижение. С удовольствием играю, но надеюсь, что дальше разработчики двинутся к чему-то новому и желательно не рогаликовому.

Hades 2 — лучший сиквел 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

4 место — Wuchang: Fallen Feathers

В последнее время от меня было много критики соулслайков. Особенно в контексте того, как жёстко они задоминировали в экшен-жанре и выдавили классические слэшеры, за которые в 2025-м отдувалась одна Ninja Gaiden 4. Но это не отменяет того, что я люблю сраные соулслайки! Хоть и всё реже нахожу те, которые мне прямо искренне заходят.

В последние годы соулслайки шли по пути «улучшения качества жизни». Беспощадная сложность на месте, но с разумными облегчениями — вроде костров прямо перед боссом, чтобы не мучиться забегами между траями. И прошло достаточно времени, чтобы более чёрствый подход в духе оригинальной Dark Souls обзавёлся собственным олдскульным вайбом.

Вот с ним Wuchang и работает — она похожа именно на первую Dark Souls, чем поначалу подбешивает и сбивает с толку. А потом втягиваешься и даже не сильно страдаешь.

Зато игра упростила и сделала более наглядной прокачку — с древом навыков, в котором, помимо прочего, можно улучшать не отдельные копья-мечи, а сразу все классы оружия. С возможностью в любой момент пересмотреть билд с нуля. И это сделало процесс превозмогания куда приятнее. А превозмогать придётся.

В остальном игра бережно копирует идеи FromSoftware: от Bloodborne до Elden Ring. И в арт-дизайне, и в логике карт (хорошо хоть без открытого мира обошлись), и вообще во всём — но с китайским колоритом и вызывающе красивой главной героиней, которую можно, а иногда и нужно раздевать до трусов. Вторично, вызывающе, но качественно.

С балансом сложности опять беда, но это уже стихийная особенность жанра. У самой FromSoftware с этим проблемы со времён Demon’s Souls — принимаем как данность. Цензуру Wuchang, которую разработчики пропихнули в патчах, прогнувшись под недовольных китайцев, тоже осуждаем — но я прошёл игру до этого и не успел испортить впечатления.

Wuchang: Fallen Feathers — лучший соулслайк 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

3 место — Absolum

Почётную тройку лучших открывает игра в «несерьёзном», аркадном жанре — битемап. Потому что я люблю битемапы, а Absolum успешно освежила этот консервативный жанр — как и обещали разработчики.

Главный твист Absolum — это рогалик в стиле Hades. Широкие возможности для стихийного билдостроения, меняющего стиль игры, разветвлённый путь к финалу и глубокая сюжетность. Каждый забег двигает историю вперёд или расширяет её в сторону сайдов — ты всегда в выигрыше. А надо ли оно нам? Надо, потому что рисованное пауэр-фэнтези в духе утренних мультфильмов — это прикольно.

Базовая битемапная механика близка к идеалу — игру делали авторы эталонной для жанра Streets of Rage 4, они всё понимают. Даже если полностью игнорировать рогаликовые и ролевые элементы, Absolum — это всё равно отличный и даже вполне проходимый на реальном скилле битемап.

Знаю, что некоторым эксперименты Absolum не понравились, но мне, несмотря на небольшую усталость от рогаликов, зашло. Да так зашло, что на свежести эмоций игра стоит в моём топе выше самой Hades 2, хотя там нарративная проработка лучше. Ну и, наверное, хорошие битемапы я всё-таки люблю чуть больше изометрических экшенов.

Absolum — лучший битемап 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

2 место — Clair Obscur: Expedition 33

В случае с «Экспедицией» нет смысла в очередной раз рассказывать, о чём эта игра и почему она так всем полюбилась. Эмоции я от неё получил сильнейшие, всех героев помню как родных и сейчас. Пролог разбил меня в хлам, да и финал заставил в себе покопаться.

Серьёзная проблема у «Экспедиции» одна — в последние месяцы её было слишком много. Она выстрелила, собрала все награды и стала попсой, вышла за пределы игровой индустрии и несправедливо стала фигурантом скандала, связанного с хейтом в сторону генеративного ИИ. Нашлось немало блаженных, которые предъяву никому не нужных организаторов воук-премии подцепили на полном серьёзе и теперь носятся по комментам, неиронично называя Expedition 33 нейрослопом.

Последнее всерьёз обсуждать и смысла нет. А касательно первого — я понимаю соблазн пойти в «контркультуру» и стать нетакусиком. Но когда произведение становится популярным, оно не становится хуже просто по факту своего успеха. Все восторги, написанные про Clair Obscur в начале 2025 года, актуальны и сейчас, когда к обсуждению игры присоединились «прохожие».

Критика, которой и на релизе хватало, впрочем, тоже актуальна. Но несмотря на ряд недостатков, индусов на аутсорсе и по многим параметрам сомнительную идею с парированиями на JRPG-механиках, Clair Obscur: Expedition 33 — главная игра 2025 года, в которую обязательно нужно играть.

Clair Obscur: Expedition 33 — лучший нейрослоп 2025 года

10 лучших игр 2025 года — персональный топ

1 место — Kingdom Come: Deliverance 2

Где-то рядом с релизом игры у меня был пост, в котором я бомбил на её боевую систему — так и не полюбил её с тех пор! Хоть и принял. Но многие на основании этой критики (вы ещё не всё от меня слышали!) почему-то решили, что я хейтер Kingdom Come. Но это не так.

Душевным порывом игрой года хочется назвать Clair Obscur: Expedition 33, но если думать холодной головой — это звание заслужила Kingdom Come: Deliverance 2.

Потому что игра Вавры — это на сегодня высшая точка развития системных RPG в открытом мире. А мы на таких играх выросли. Всё, за что мы любили «Готику» и «Скайрим», всё, что мечтали туда добавить — здесь, на принципиально новом качественном уровне. Размах, свобода, глубина и внезапный ААА-лоск с постановкой тут сочетаются в каких-то совершенно удивительных пропорциях. Ну не бывает так!

В последний раз такой «невозможной» игрой казалась Cyberpunk 2077, но она на релизе так сыпалась, что в том виде быстро становилась вполне себе правдоподобной. Ченили целое поколение. А вторая Kingdom Come работает прекрасно с самого старта. Чудо какое-то.

Стать совсем уж оголтелым фанатом игры мне не даёт только её сеттинг — приземлённое, реальное средневековье и ряд вопросов к некоторым сценам игры порождает, и особого эксайтмента во мне не разжигает. Я больше люблю фантастику. И вы только представьте, что Warhorse и Вавра могли бы намутить с такими руками и технологиями в рамках фэнтези! Ждём.

Kingdom Come: Deliverance 2 — лучшая игра 2025 года

Спасибо всем, кто дочитал до конца. Делитесь своими топами, подписывайтесь на меня где угодно.

10
1
1
1
1
1
8 комментариев