Согласен. Даже с точки зрения потребителя линейные игры практичнее. Кому-то нравится свобода, комбинирование веток сюжета, но это требует много времени и сил.
Скажу за себя - я просто нахожу гайд, который упаковывает весь контент в одно-два прохождения, и иду по нему )
Да-да, для нас, любителей повоображать
Достойный ответ)
То есть - ставить катсцену на паузу, дро... воображать, а потом досматривать?))
А давай попробуем представить, где у меня должно сработать воображение в Final Fantasy XVI?
Скорее так: "нельзя считать RPG" ) FFXVI - точно ))
Я бы согласился, если бы японские RPG остались текстовыми (ну как определенные моменты Nier: Replicant). Но они же становятся все более визуальными. Какой же тут простор для воображения и сотворчества?
Очень большой разброс - от титанического объема ("Война и мир") в Fire Emblem: Three Houses до нуля в Final Fantasy XVI если не считать субтитров в катсценах )) (хотя да, встроенная в игру википедия впечатляет)
Все идет к тому, что разница исчезает...
Авторы сравнивают эту структуру с ZELDA:Breath of the Wild.Ох... не значит ли это, что в игре будет такой сюжет, что авторам не жалко дать возможность его прокинуть?
А почему бы тогда Hitman не считать RPG? )
Отыгрыш роли есть, свобода в способе решения задач есть, может даже и побольше, чем в FFXVI