Почему я ненавижу Dark Souls

Я не буду говорить, что Dark Souls — это плохая игра. Это было бы слишком громко. Просто замечу: у меня сложилось ощущение, что разработчики из FromSoftware считают меня ручным кабаном. Или, по крайней мере, делают вид, что мне не обязательно понимать, по какому принципу здесь работает хитбокс.

Всё начиналось хорошо. Demon’s Souls, первая часть, вторая, третья. Каждая новая игра давала надежду, что вот сейчас они починят камеру. И каждый раз я оставался с чувством, что меня опять наебали. Как в отношениях с токсичным партнером: вроде бы в начале ты с восторгом убиваешь первого босса, а потом понимаешь, что тебя просто используют как грушу для отработки паттернов.

Что бесит? Да всё, что связано с отсутствием контроля. Мне не нужны сюжетные завязки в описании предметов. Мне не нужны боссы с фазой, которая начинается, когда у тебя закончились зелья. Мне не нужен этот дурак Патч, который каждый раз толкает меня в яму, куда его не звали. Я не хочу, чтобы игра убивала меня в самый неподходящий момент, потому что она «решила», что пора добавить ложный выпад.

Да, я знаю, что можно «выучить паттерны». Я учил. Годами. Но после каждого DLC боссы начинали бить с задержкой, и я начинал этот танец заново. И в какой-то момент я понял: я не хочу плясать под чужую дудку.

Я перешёл на другие игры. Там тоже бывает сложно. Но там я хотя бы знаю, где лежит кнопка паузы. И если что-то ломается (читай: я умираю) — я понимаю, что это была моя ошибка, а не кривой дизайн уровня, куда меня засунули три рыцаря в узком коридоре.

Я не призываю всех сбегать из Лордрана. Если вам удобно умирать по сто раз у костра — сидите. Мне не жалко. Я просто сделал свой выбор. И единственное, о чём я жалею, — что не сделал его раньше, ещё до того, как купил все части.

Ну, и да: Praise the Sun, by the way. Или не надо.

7
6
1
1