Спустя годы понял, что сама концепция боссфайтов мне не нравится

Спустя годы понял, что сама концепция боссфайтов мне не нравится

Сами подумайте, вот вам нужно убить некоего высокопоставленного человека. Зачем нужно лезть на рожон и запирать самого себя в ограниченном пространстве с ним? И ещё атаковать в открытую, чтобы он мог сопротивляться. Не лучше ли взять снайперскую винтовку, затаиться и сделать один выстрел? Если речь о фентези и средневековье, то арбалет, лук, духовая трубка, яд. Можно еще использовать бомбы, отравляющие вещества, ядовитых животных. Много всяких разных способов. Нет же, кого-то реально тянет открыто агрессировать и рисковать своей шкурой.

Подобный геймдизайн - для людей глупых и недалеких. Потакательство стремлению этих людей успешно применять свою глупость и недалекость на практике, пусть и в виртуальном мире. Разработчики наваливают тонну условностей для того, чтобы оправдать именно такой подход к устранению врага. А игрок, как наивный дурачок, сидит и радуется, типа смотрите, какой я смелый и дерзкий.

6
1
1
1