Спустя годы понял, что сама концепция боссфайтов мне не нравится
Сами подумайте, вот вам нужно убить некоего высокопоставленного человека. Зачем нужно лезть на рожон и запирать самого себя в ограниченном пространстве с ним? И ещё атаковать в открытую, чтобы он мог сопротивляться. Не лучше ли взять снайперскую винтовку, затаиться и сделать один выстрел? Если речь о фентези и средневековье, то арбалет, лук, духовая трубка, яд. Можно еще использовать бомбы, отравляющие вещества, ядовитых животных. Много всяких разных способов. Нет же, кого-то реально тянет открыто агрессировать и рисковать своей шкурой.
Подобный геймдизайн - для людей глупых и недалеких. Потакательство стремлению этих людей успешно применять свою глупость и недалекость на практике, пусть и в виртуальном мире. Разработчики наваливают тонну условностей для того, чтобы оправдать именно такой подход к устранению врага. А игрок, как наивный дурачок, сидит и радуется, типа смотрите, какой я смелый и дерзкий.