Последнее время корейский игропром прямо-таки поднимается со дна
Но лучше бы не поднимался. Потому что в процессе этого подъема они переносят парадигму разработки фритуплейных мобилок на ААА. Как можно больше геймплейного и визуального фансервиса, направленного на самую непритязательную аудиторию. Можно уже прямо сейчас вычленить закономерность. Как понять, что очередной анонсированный корейский продукт на выходе будет подобен Stellar Blade или Crimson Desert? Очень просто. Если за этой корейской студией числится успешная мобильная донатная помойка, значит будет именно такой результат. Вот за авторами Lies of P такого не наблюдается. Bless Unleashed не был сколь-либо успешен (да и не был мобилкой). Ребята работали "с нуля", не опираясь на свой провальный фритуплейный опыт. И получилось ок. Авторы Stellar Blade делали успешную бездушную мобильную доильню про жопы (Goddess of Victory) и повторили результат, но с фиксированным ценником на больших платформах. Авторы Crimson Desert делали успешную бездушную доильню про гринд в открытом мире (BDO) и так же повторили результат, но с фиксированным ценником на больших платформах. Дальше будет больше. Среднестатистическому корейскому разработчику придется очень долго вычищать свой мозг от заученных "гнилых" приемов и паттернов разработки.