Добавляйтесь в друзья: https://steamcommunity.com/profiles/76561198085564519
Дом для кошек бездомных
Там же указано - услуга покупки, сама игра оплачивается отдельно
Это в этом списке, а я ещё вспомнил и нашел с десяток игр
Я объебался, уже насчитал 30+ игр, но меньше 40
Tetris (все официальные версии) — 520 млн (включая 35 млн на Game Boy)
Minecraft — 350 млн
Grand Theft Auto V — 230 млн
Red Dead Redemption 2 — 85 млн
PUBG: Battlegrounds — 84 млн (до перехода на условно-бесплатную модель)
Wii Sports — 82,9 млн
Mario Kart 8 / Deluxe — 79,5 млн (8,4 млн на Wii U + 71,1 млн на Switch)
Terraria — 70 млн
The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн
The Elder Scrolls V: Skyrim — более 60 млн
Super Mario Bros. (1985) — 58 млн
Human: Fall Flat — 58 млн
Stardew Valley — 50 млн
Overwatch — 50 млн (до закрытия первой части)
Animal Crossing: New Horizons — 49,9 млн
Pokemon Red / Blue / Yellow — 46 млн (на платформе Game Boy)
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 41 млн
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 35,5 млн (33,8 млн на Switch + 1,7 млн на Wii U)
Borderlands 2 — 31 млн
Black Myth: Wukong — более 30 млн
Monster Hunter: World — более 30 млн
Cyberpunk 2077 — более 30 млн
Elden Ring — более 30 млн
Diablo III - около 30 млн
Всего в истории было не больше 15 игр, которые продались количеством 30+ млн, при том что всего выпущено было ~150к+ игр
На боксе точно можно, даже играл немного так
А сколько стоить то будет в итоге?
Тут несколько моментов есть - эти самые 10%, пиратство и самое главное, если они уже монополисты, то как стим машина принесёт им прибыль? Вряд ли пираты и пользователи 10% рынка из-за стим машины изменят свои привычки, а значит продавать железо в минус приведет только к продаже железа в минус
А что за игра?