Было быстро, но мне понравилось
...сказала мне как-то жена, но сейчас не об этом. Я обещал фидбек автору вот этого будущего шедевра (я уверен) - ну так вот и фидбек.
(да, тут целых две ссылки на ориг пост. Я вообще отбитый наглухо)
Значит, мы имеем геймплей, завязанный на засекречивании отдельных слов в документах, и всё это приправлено SCP и конспирологией. Вы даже не представляете, насколько это гениальная идея, это же так просто, но в то же время так охрененно, ну просто слов нет у меня. Я всегда цепляюсь в первую очередь за концепцию, за идею, и здесь она отличная, имхо.
Ладно, хватит восторгов. Пробежимся по фактам.
Поскольку перед нами концепт, нет смысла говорить о мелочах - хотя хотелось бы, но реально смысла нет - поэтому поговорим о всей складывающейся картине. Автора интересует, как ощущается геймплей, нормально ли с подачей материала, ну и в целом - стоит ли развивать концепт в нечто большее, чем просто мини-игра. На мой взгляд, стоит, но без фанатизма.
Я имею в виду следующее. Сам геймплей прост как три копейки, но увлекателен. Критерии, по которым мы выбираем, что именно засекречивать, а что нет - это удобно. Правда, довольно часто критерии конфликтуют между собой, и тогда пройти уровень почти нереально, но это поправимо хотя бы указанием, какие критерии считать первостепенными, а какие - второстепенными. Инструменты для выявления аномалий - круто, работают прикольно, и есть задания на использование сочетаний инструментов, что тоже классно. Тексты заданий хорошие и интересные. Чувствуется нехватка глобальной сюжетной линии, но так перед нами и не полноценная игра ещё.
Иными словами, как прототип - отлично. Идея понятна, механики есть и работают, виден потенциал к росту проекта. И вот если всё оставить как есть, сосредоточившись только на механиках поиска аномалий, критериях засекречивания и текстах документов, то... игра не зайдёт. Это будет такой же прототип, как и сейчас, только более долгий и от этого ужасно скучный.
Поэтому я за развитие проекта, но не только вширь, а ещё и вглубь. Нужна сквозная сюжетная линия, которая плавно бы подводила нас к финальному твисту (а он уже есть, просто слишком внезапный, но задумка опять же классная, я оценил). И ещё дополнительные боковые ветки, возможно с одними и теми же агентами, попадающими в разные ситуации, от комичных до ужасающих. Чтобы мы не просто автоматически искали ключевые слова в тексте, а именно проникались атмосферой мира, который мы познаём через текст. Ведь проникнуться атмосферой можно только тогда, когда нам интересен мир и люди, которые его населяют. А для этого нужен интересный текст, а не просто наброски о случайных событиях, не связанных между собой.
Короче говоря, нужна история, сценарий, за которым мы наблюдали бы со своей стороны экрана. Тогда даже видимой прогрессии почти не надо будет - мы сами будем тянуться к следующему уровню, чтобы узнать, что там дальше происходит. Это конечно непросто сделать, но - что плюс - не потребуется переработки текущего концепта, поскольку он уже работает как надо, просто тексты нужны соответствующие.
Ну и музыка лёгкая нужна обязательно, если проект получит развитие.
У меня есть и ещё идеи, как повысить вовлечение игрока - например, средство работы с документами сделать в виде Word-а, чтобы полоса прокрутки была и инструмент масштабирования. Новые тексты не просто выдавать, а сделать этакий почтовый ящик, куда приходят письма от начальства для разбора (кстати, и историю действий будет удобно просматривать, и критерии засекречивания не с потолка брать, а из аннотации к письмам). Сами письма разделить на служебные записки и внешние письма, формализовать внешний вид, добавить атрибутов и канцеляризмов. Короче, добавить простой человеческой бюрократии, благо далеко и ходить не придётся.
Вот такое я тут нафантазировал, просто глядя на наброски игры. Как тут не упомянуть отрывок из отличного фильма "Человек-оркестр" с Луи де Фюнесом:
- Видели, как танцует?
- Да.
- А видели, как это может получиться?
- Нет.
- Kак это не видели? А я видел! Тут такая феерия. В следующий раз будьте внимательнее.
Если автор решит продолжить разработку - я буду только рад и с удовольствием понаблюдаю за его успехами. Ну и советом могу помочь тоже, я в принципе советы люблю раздавать.
За корявость текста не ругайте, я уже два месяца в летнем ремонте и разучился писать. К зиме наверстаю.