По словам бывшего сценариста Valve Чета Фалишека, сюжет Half-Life 3 не будет «простым»: «Любое продолжение — это кошмар, в который я никогда не хотел бы ввязываться»

Бывший сценарист Valve Чет Фалишек считает, что сюжет Half-Life 3 не будет простым, потому что он связан с многолетней историей вселенной.

По словам бывшего сценариста Valve Чета Фалишека, сюжет Half-Life 3 не будет «простым»: «Любое продолжение — это кошмар, в который я никогда не хотел бы ввязываться»

Когда думаешь о Half-Life 3, а я до сих пор время от времени грешу этим, то больше всего задаешься вопросом, в каком направлении будет развиваться сюжет. Вы, наверное, выдвигали самые разные теории, и я за эти годы повидал немало странных предположений. Возможно, вы считаете, что дальнейший путь совершенно очевиден. Но бывший сценарист Valve Чет Фалишек, работавший над первым и вторым эпизодами Half-Life 2, а также над Portal и Left 4 Dead, считает, что это гораздо более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.

Последние мысли Фальшека о Half-Life 3 появились в ответ на сообщение в его TikTok, в котором говорилось: «Было бы невероятно просто сделать Half-Life 3. Это было бы даже не сложно. Сюжет мог бы развиваться в любом направлении». Фальшек несколько секунд подозрительно щурится в камеру, прежде чем ответить, и тут же делает оговорку. «Это не значит, что что-то происходит, я ни на что не намекаю — я просто расскажу о том, что было десять с лишним лет назад. Я не пытаюсь сказать что-то конкретное».

Могла ли история Half-Life 3 пойти по другому пути? «Вот в чем дело… для некоторых игроков могла бы». Он спрашивает: «Знаете, что произошло в конце второго эпизода Half-Life 2? Не в печальной концовке, а что сделала ракета? Вы запустили ракету — что она сделала? Зачем вы ее запустили? Знаете?» Он наклоняется к нему. «Знаете?» Вы бы удивились. — Я думал, что знаю, хотя не буду раскрывать все секреты (вам стоит послушать самим), но теперь я уже не так уверен.

«Может быть, 15 лет назад, до Half-Life Alyx — и Alyx, может быть, что-то изменила, а может, и нет, вам решать, — мы в Valve, все сценаристы, собрались вместе и объединили всю историю Half-Life, чтобы она была последовательной. Все понимали ее смысл. В конце концов, один человек сказал: «А, так Гордон Фримен — просто наемный убийца, который путешествует по вселенной по поручению Большого Босса». Еще один взгляд в камеру.

«Может быть… Я не утверждаю, я не утверждаю, что мы пришли именно к таким выводам. Но когда меня спрашивают: «А ты бы не хотел…» Нет. Я почти никогда не хочу браться за то, у чего уже есть какая-то предыстория. Даже за Left 4 Dead или что-то в этом роде. Я не хочу браться за что-то старое». Мне не нужно, чтобы люди, которые помнят больше меня, кричали на меня из-за того, что я меняю историю или предания 50-летней давности.

По словам бывшего сценариста Valve Чета Фалишека, сюжет Half-Life 3 не будет «простым»: «Любое продолжение — это кошмар, в который я никогда не хотел бы ввязываться»

Фалишек вспоминает, как разговаривал с разработчиками Bungie об «их большой игре... не о марафоне». Он не уточняет, о какой именно игре идет речь, но оставляет на экране сообщение: «Я имел в виду Halo или Destiny? Или Myth? Верните Myth, Bungie!» Далее он говорит: «У них столько лора, и этот лор меня пугает. Я не так много знаю о своей собственной жизни, не говоря уже о вашей игре». Я не хочу писать внутри этого».

Возвращаясь к своей мысли, Фальшек заключает: «Любое продолжение — это просто кошмар, в который я не хочу ввязываться. Так что я не буду этого делать. Это одна из хороших вещей в моей жизни — я могу сам принимать такие решения... Или за меня их примут, но все же... Нет, я не хочу даже приближаться к этому на пушечный выстрел». Я бы не стал этого делать. Я бы не стал делать это руками Дога.

Оригинал статьи:

3
6 комментариев