Как луддиты приближают нормализацию ИИ-слопа в играх и не только

Пост навеян новостью про ИИ-картины в Crimson Desert.

Проблема воинстующих луддитов не в том, что они не правы, ибо использование нейроарта на текущем этапе его развития действительно удешевляет продукт, делает его дженериком и портит игроковый опыт. Проблема в радикальности позиции.

Ругать игру за то, что она завайбкожена с кучей багла или там есть негенеренные ассеты/спрайты врагов, главных героев важно и нужно, чтобы разработчики не расслаблялись. Ругать же ее за ИИ-картину в окружении или нагенеренную модель фикуса, на которую всем пофиг — уже чревато.

Потому что радикальность высказываний обычно отпугивает среднего пользователя, кажется ему агрессивной. А агрессию, в среднем по палате, люди не любят. В итоге это приводит к тому, что у аудитории сформируется логическая цепочка "чел ведет себя неадекватно и агрессивно > значит, то, что он говорит не имеет никакого смысла", что затем трансформируется в нормализацию использования ИИ в играх, причем в значительно больших масштабах, чем есть сейчас (привет будущим официальным фестивалям ИИ-слопа в стиме).

Нужно понимать, что разработчики не откажутся от использования ИИ-инструментов в играх, потому что они слишком удобные и закрывают кучу головняков. И мы, как игроки, должны доносить до них, когда они действительно борщат. Если же на каждый самый маленький ии-ассетик будет лететь волна говна, как сейчас, то ни к чему хорошему, кроме нормализации ИИ-слопа в глазах обывателя это не приведет.

Так что за наше чудесное ИИ-будущее можете одинаково горячо благодарить и ИИ-энтузиастов, и радикалов-луддитов, потому что они делают одну и ту же работу.

21
3
2
2
62 комментария