24 мира - 1 год. Игровые итоги 2025
Оглядываюсь назад и рефлексирую о пройденных за 2025-й год играх.
Авантюрные приключения и захватывающий дух экшен, ностальгические возвращения, закрытые гештальты и внезапные открытия. Таким насыщенным и эмоциональным вышел мой игровой 2025-й год. Пишу кратко (по крайней мере - стараюсь) о каждой затронутой мной игре в порядке прохождения. Моя основная платформа - PlayStation 5, на подхвате Nintendo Switch 1/2 и Steam Deck.
Примечание: Не все игры подходят под определение «пройдено», например, Beat Saber и Mario Kart, но я субъективно добавила их из-за количества наигранных часов и полученных эмоций.
Hogwarts Legacy вызывает у меня смешанные чувства: насколько прекрасен Хогвартс и прогулки по нему, настолько посредственна и плоха сама игра. К открытому миру особенно много вопросов. Если основную часть карты украшал сам замок, к которому мне нравилось лететь на метле с границы локации, наблюдая, как множество башенок Хогвартса озаряет закатное небо, то карта у побережья совсем уж пустая - лучше бы сделали небольшую локацию Косой Аллеи или другого знакового места вселенной.
Несмотря на все очевидные минусы, я прошла игру полностью, заполнив компендиум на 100%. Мои чувства к серии Гарри Поттера берут верх над трезвой оценкой игры, стоило дать мне возможность надеть мантию, взять в руки волшебную палочку и ступить за стены Хогвартса.
Сколько лет прошло с моего первого прохождения Скайрима? Одиннадцать? Двенадцать? Не важно, главное, что до сих пор стоит мне увидеть какой-то ролик на ютубе с музыкой из TES5 - лицо сразу озаряется теплой ностальгической улыбкой. Возвращение в мир заснеженных гор Скайрима было неизбежно.
В самое первое прохождение у меня был восторг до мурашек, когда я завороженно стояла под звездным небом в Ривервуде, не веря в то, какой огромный, наполненный приключениями, непройденными дорогами и нерассказанными историями фэнтезийный мир меня окружает. Что, я могу пойти куда угодно? И я пошла настолько «куда угодно», что о существовании сюжетки я вспомнила только часов через двести.
Было ли повторное прохождение таким же ярким и запоминающимся? Отвечу с уверенностью - да. Это как возвращение домой спустя годы. Такие родные персонажи, крылатые фразы стражников, квестовые линейки, пещеры и руины двемеров, обернутые в саундтрек Джереми Соула.
В оригинальный Обливион я не играла и вряд ли бы решилась, если бы не Тодд Говард, сошедший словно божественное благословение с предложением «купи ремейк». Предложение принято в день релиза и тут же распаковано - вот так игры внезапно и просачиваются в мой игровой год по полной стоимости.
Казалось бы, вот только я прошла Скайрим, а уже на пути в сердце Сиродила пробираюсь по канализации в предвкушении огромного приключения и авантюр, ожидающих за решеткой выхода, украшенного знакомым символом Империи. Есть в этом что-то особенное, когда до этого в Скайриме читаешь книгу о пути Избранного в Обливионе, а потом ты уже и есть этот Избранный, окидывающий взглядом возвышающуюся Глотку Мира, на которой все еще дремлет Партурнакс в ожидании Довакина.
Недооцененный камерный кинематографичный хоррор, отсылающий к Лавкрафтовскому ужасу и безумию с непосредственным участием представителей пантеона Древних. По совместительству ремейк игры - такой же древней, как и Древние - 90-х годов, которым вдохновился сам Синдзи Миками, создатель небезызвестной серии Resident Evil. Нарастающее безумие, нуарная тягучая атмосфера, ненавязчивые головоломки, разнообразие локаций от луизианских болот до Египта. На мой вкус это больше хоррор-квест, чем шутер или сюрвайвл-хоррор, потому что стычек с врагами немного, и игра делает ставку на атмосферу.
Впервые с Nier Automata я познакомилась лет семь лет назад, но меня хватило только на первую арку за 2B. Несмотря на то, что меня зацепил сюжет, идеи мира и музыка (так и осталась в моем плейлисте), тогда мне сильно не зашла слешерная боевка с клавиатуры и я не стала ни проходить арки 9S и A2, ни смотреть их на ютубе. Тем более, у 9S была раздражающая мини-игра на взлом.
И вот, уже на PS5 я прошла игру полностью на платиновый трофей (докупив то, что нельзя называть) за всех персонажей. Слешерная боевка с геймпада ощущается в разы приятнее, чем с клавомыши (а мини-игра на взлом все равно бесила).
Теперь я понимаю, сколько теряешь, проходя сюжет только за 2В: надкусываешь поверхностно, не опробовав самую сочную часть - как съесть бисквит у торта, не тронув крем. Игра виртуозно отвечает на поставленные вопросы и задает новые, рушит четвертую стену, а в третьей арке так вообще ставит всё, в чем только удалось разобраться, с ног на голову. После таких богатых лором игры, с головой погружаешься в лорные видео.
Да, я из этих, правильно понимаете. Люблю страдать. Я прошла Dark Souls 3, Bloodborne, Elden Ring, но так, как в Секиро, меня нигде не размазывали по стене, как масло по хлебу, и не растаптывали в атомы. Если в других играх From Software прокачиваешь уровень и оружие, формируешь билд персонажа, то Секиро - это про билд самого игрока.
Самое сложное было - переключиться на игру с концентрации после привычного геймплея, у меня на это ушло много времени и попыток. Но стоило научиться играть «правильно», как каждый бой стал танцем вместо пытки. У меня ушло целых 15 попыток, чтобы победить того же Генетиро, пока я не научилась идеально ловить молнии в третьей фазе и победила только на них. Но какое же удовольствие - видеть в босс-файте свой ощутимый прогресс и заслуженную награду.
Крюк-кошка, прыжки, активный вертикальный дизайн уровней и совершенно неожиданная возможность плавать под водой - Секиро подарил мне много приятных открытий. И это не говоря о внятном сюжете, осмысленных диалогах и кат-сценах - неожиданный шаг для маэстро Миядзаки.
Вместе с тем, неприятный момент меня ждал впереди. Это Обезьяна-страж. Первую фазу я еще более-менее научилась проходить без урона, а во второй терялась и могла просто бегать от босса, не понимая, когда моя очередь атаковать. В итоге я сдалась, игру оставила, а вернулась спустя несколько месяцев и тогда ушатала Обезьяну чисто на механической памяти рук.
Незакрытый вопрос игры - платиновый трофей и несколько оставленных боссов.
А еще Волк красавчик, ну вы видели его вообще? Уф!
Даже в детстве я не смогла играть в оригинальную игру, настолько она была визуально устаревшей. Рада, что разработчики делают ремейки таких нишевых игр. Амерзон своей историей, однако, меня не зацепил так, как это сделала пройденная невесть сколько раз Сибирь, но сам квестовый геймплей игр Соколя: механизмы, головоломки - вышел отлично, жаль, нет VR-версии. Может, когда-нибудь выйдут и другие ремейки игр Соколя, такие, как Sinking Island и Никополь.
Я люблю подобный приключенческий жанр игр с тайнами истории, древними артефактами и цивилизациями, затерянными руинами. И Лара Крофт, и Анчартед принесли мне огромное удовольствие при прохождении, но Индиана Джонс стал для меня откровением и апогеем подобного жанра об искателях приключений.
Чем больше погружалась в игру, тем больше открытий находила. Первый свободный выход в Ватикан, возможность отправиться исследовать Египет - а Древний Египет я обожаю - заполнять путевой дневник Инди, искать древние реликвии, погружаться в историю, решать загадки (самые интересные вообще из всех Томб Райдеров и Анчартедов), да просто рассматривать реальные места Ватикана или египетские пирамиды на горизонте - таким и должно быть настоящее приключение. А это даже не все, что дает игра, потому что помимо геймплея, здесь харизматичные персонажи (отец Антонио чудесен) и злодеи, только остроумные диалоги и комментарии Инди, и, наконец, интересный сюжет, гармонично объединяющий все в единое целое.
Единственное, что мне не нравилось, так это NPC-поведение Джины в Ватикане. Не успеешь зайти в новый зал гробницы, как она тут же рассказывает мне, как и что делать.
Интересно, что игру можно пройти вообще без перестрелок и в целом почти без стычек с врагом.
В этом году об экспедиции было так много сказано (и до сих пор говорится), что любая моя мысль кажется повтором чьих-то слов. Во мне бились противоположные чувства к игре: с одной стороны восхищение фантазией и идеями разработчиков, с другой - упрямое желание найти что-то неудачное в игре на фоне информационного водоворота вокруг нее. Чувство восторга победило - Экспедиция триумфальна. Экспедиция, с которой возвращаешься другим человеком.
В каждой детали, анимации и персонаже видна любовь разработчиков к своему детищу, мечта сделать что-то потрясающее. Вот тот же Эскье - солнышко игрового мира, огромная обнимательная зефирина, завоевывающая любовь со своего первого плюха в воду. Как вообще можно было придумать что-то настолько доброе, милое и воздушное существо, наполненное до краев эмпатией.
Мне очень по вкусу пошаговая боевка и в целом жанр jrpg. Партии, основанные на парировании добавляют сочности и азарта: в любой момент можно вылететь в лузеры, потеряв всю команду даже на финишной прямой. В какой-то момент я оставила сюжет и просто беспрерывно зачищала локации от файта до файта, пробуя разные комбинации персонажей и скилов.
Каждая партия - адреналин и напряжение, и все это искусно оформлено в музыкальную тему, которая идеально задает ритм и настроение. Экспедиция не была бы настолько «абсолют синема» без своего шедеврального саундтрека. До сих пор слушаю альбом и мне все мало.
Сюжет мне не откликнулся так, как хотелось бы. Если от первых катсцен, где персонажи отправляется в свое путешествие, у меня были мурашки по коже, то уже к середине второго акта мой интерес к сюжету поугас. Наверное, разборки гуманитариев - это не то, что я ожидала после установленных разработчиками оригинальных идей, концепций и правил мира. Однако мне это не мешает продолжать восхищаться Экспедицией, ее совершенно невероятной режиссурой и саундтреком.
Одно из событий 2025-го - выход Switch 2, который не прошел мимо меня. Я купила сразу бандл с Mario Kart: цена за игру в этом случае была гораздо ниже, да и хотелось попробовать как тест Switch 2. Что же по итогу - весело, забавно, гораздо напряженнее, чем представлялось, плюс можно гонять за растение в горшке на розовом кабриолете, что еще душе нужно. Но платить полную стоимость в 80$ я бы за такое не стала.
В начале года я играла в Zelda: The Links Awakening, но забросила где-то после половины найденных инструментов - слишком быстро наскучило, я ожидала чего-то более уникального от игры. И нашла это «уникальное» в Супер Марио Odyssey. Прекрасный платформер с поражающим количеством разных механик и геймдизайнерских решений, полный сюрпризов и максимально использующий возможности джой-конов. У меня еще остались нераскрытые тайны и места для исследований - с удовольствием вернусь в 2026-м.
В отличие от Amerzone, квест House of Da Vinci обзавелся VR-версией - идеальный вариант для пространственных головоломок с механизмами, рычажками и кнопочками. Рекомендую обратить на игру внимание всем обладателям VR-шлемов и любителям переноситься в другие миры, не выходя из комнаты.
В 2025-м году на VR2 я залипала в основном в Beat Saber. Он спасал и спасает меня от состояния, когда вообще ничего не хочется делать. Чтобы совсем не раскисать, я расчехляю VR-шлем - и уже через час активных танцев я снова полна энергии после интенсивного кардио.
Скучно. Посредственно. Лениво. Мой антирейтинг и худшее, во что я играла в этом году. Экзальтированные унылые персонажи, бессмысленные сцены в духе «мы смотрим в разные стороны под музыку», сюжет - скорее последовательность сценок. Панковость панкухи, одной из героинь, оказалась только в ее умении нанести макияж «не как у всех». Игра даже не смогла показать дружбу героинь так, чтобы в нее поверить, но зато отчаянно ее навязывала. Зачем я это недоразумение проходила до конца? Да сама не знаю, но потраченных денег и времени Lost Records не стоит.
Весной 25-го года неожиданно вышла третья и заключительная часть трилогии point-and-click головоломки True Fear Forsaken Souls что стало для меня приятным открытием, поэтому я неторопливо прошла все три части на Steam Deck, сидя летом на балконе под солнышком. Да, это пиксельхантинг в стиле типичных игр на мобильных, но есть в этой серии шарм и затягивающие загадки, выделяющий ее на фоне других подобных игр. Меня она зацепила, еще когда Куплинов первую часть проходил. Если будете играть - то только на максимальной сложности и с выключенными подсказками.
На момент релиза вся серия Мафии прошла мимо меня: тогда мне она казалась этаким закосом ГТА не в самом интересном для меня сеттинге Америки двадцатого века. Но на фоне информационного поля вокруг выхода The Old Country, я все-таки решила пройти именно классику, а не хвататься за новую часть. И приняла лучшее решение.
Первая часть пролетела на одном дыхании: красиво поставленная кинематографичная история, харизматичные и очень привлекательные как внешне, так и внутренне персонажи. Приключение, после которого сидишь перед титрами с опущенным на колени геймпадом, чтобы уложить все в голове. Томми, Сэм и Поли разбили сердце очередного игрока - на этот раз мое.
Не могу не пройти мимо миссии с гонкой - это безумие, мне даже попадались гайды по ее укрощению и на ДТФ, и на Реддите. Я прошла раза с пятого, выучив все повороты, а ведь это даже не оригинал и не самая высокая сложность.
Сразу же после первой части я прошла вторую. На фоне ремейка первой она не так эффектно выглядит, но в то же время есть в этих старых играх особое очарование. Для такого старого проекта, в игре сколько мелочей и проработки: не только все времена года, но и разные исторические эпохи, внимание к деталям и анимациям (персонажи прятались от дождя, поскальзывались на снегу). Представляю, какой бы эффект Мафия 2 произвела на меня, если бы я играла на релизе. А какое в игре радио! Вообще не мой жанр музыки, но я то и дело вайбовала и подпевала песни с радиостанций, разъезжая в машине по городу, либо с моста прямиком в реку, заслушавшись Come softly to me.
И, конечно же, самая сильная сторона обоих частей, - это прописанные персонажей и их характеры. Живые личности, не просто NPC-болванки, выдающие очередной квест. А Вито и Джо, их настоящая дружба, диалоги, взаимные шутки, взаимоподдержка и понимание друг друга без слов - главный компонент Мафии 2, делающий ее в моих глазах чуть выше на уровень, чем первую часть.
Чего мне не хватало в этом году, так это дорогой, пафосной и красивой игры от студии Sony с максимальным использованием возможностей DualSense и прятками в высокой траве. Хотела - получила.
От локации к локации поражаешься красочным полям цветов, горе Ётей на горизонте, скалам, покрытым переливающимся снегом, и кроваво-бурого цвета кленам, клонящимися к земле. Что ни ракурс камеры - то готовый скриншот. То и дело задерживаешься, чтобы просто поразиться умиротворяющим пейзажем. И вся эта живопись оформлена в потрясающее звуковое оформление будто то звук катаны, возвращаемой в ножны, стук копыт лошади или шум веток в лесу.
Открытый мир ненавязчивый, полон активностей (кроме скучных заданий на высвобождение волков) для времяпровождения между сюжетными квестами. Разве что первой локации вообще не хватает каких-то больших поселений - двух таверн на такой огромной территории катастрофически мало. Местами Призрак Ётей, признаться, довольно деревянная: вот вроде эпичный момент, а за ним то анимации не хватает, то иммерсивность ломается об игровую условность.
Очень зашла бодрая боевка. Враги нападают толпами и не дают расслабиться, мотивация применять разные типы оружия, а не прилипать к одному. Несколько ошибок и вот уже я опять померла (привет, Такедзо).
Неожиданная находка, не просто внепланово втиснувшаяся в мой парад прохождений, но еще и занявшая в ней достойное место. Я давно порывалась поиграть во что-то по Властелину Колец, а тут еще подруга мне нахвалила, что в Тени Мордора Шелоб предстает в образе изящной дамы, в пещеру которой заглядывает Саурон. И я сдалась (правда, я тогда не знала, что Шелоб будет только в в следующей части, что ж).
Поначалу казалось, что происходящее в игре - это какое-то недоразумение, а серый фильтр только все усугублял. Меня нагибал каждый орочий бомж, а когда они нападали толпой, это вообще ужас, как с ними драться. Мало мне было этого, так еще и после успешного убийства какой-то важной шишки мне показывали супер странную анимацию раздела имущества и земли с последующим назначением нового капитана.
Но спустя несколько часов я уже продумывала тактики, устраняла одного за другим капитанов, подчиняла себе вождей, наводила хаос, врываясь в гущу поединков, устраивала козни и ловушки, гриндила трофеи, потому что мне было мало испытаний. Меня было не остановить. В итоге начала с «что это за третьесортная игра», а очнулась с платиной и купленной второй частью Shadow of War.
Неспешно прохожу последнюю трилогию о расхитительнице гробниц по порядку на волне впечатлений от приключений Индианы Джонса. Очень люблю вторую часть Tomb Raider еще с релиза, а вот первую и третью части едва начинала и тут же забрасывала.
Почему я поставила игре рейтинг В? Потому что Tomb Raider 2013 выглядит гораздо скуднее и преснее на фоне моей любимицы Rise of the Tomb Raider. С другой стороны, лучше взлет серии, чем падение. Исследования карты не такие разнообразные: нет тех же фресок и изучения языков, дополнительные гробницы совсем уж крошечные, история фоновая, а локация однообразная за редким исключением вроде деревни в горах или главного Храма. Перебор душных перестрелок, идущих одна за другой конвейером. Несмотря на это, я рада, что начала прохождение всех частей и смогу увидеть полную историю Лары в этой трилогии. Тем более, перед очередным перезапуском.
Простая формула: Tomb Raider < Uncharted < Indiana Jones
Remedy и их игры я люблю. Мне ближе всего сравнить проекты студии с книгами, не только из-за стиля повествования, но и из-за частой необходимости пролистать назад, чтобы понять, как я здесь оказалась, кто эти люди и что вообще происходит. Только в играх Сэма Лейка это не то чтобы помогает. Бегать с фонариком тоже люблю, поэтому Алан Уэйк 2 у меня был пройден еще на релизе, пусть геймплей и бывает местами душноватым с медленным перемещением персонажа от фонаря к фонарю, невнятными уклонениями и перезарядкой на полчаса.
Оба DLC к AW2 - очередные две книги, которые дали мне новые подробности и узелочки, связывающие события вселенной Remedy, как и новые вопросы - хотя куда уж больше. Night Springs - концентрация остроумия в трех емких историях, совершенно не похожих друг на друга, все, как умеют Remedy. The Lake House же - небольшой подарок для поклонников и поклонниц Control перед новой частью, как было с AWE - длс к самому Control перед Alan Wake 2.
Внезапная «cozy» гача. Такие бывают вообще? Вот, пожалуйста, - Infinity Nikki. Можно кататься на велосипеде, гладить пушистых овечек, летать на одуванчиках, ловить сачком букашек и все это в компании кота, главное кредо которого - еда, по имени Момо. Все вышеперечисленное - не только уютный геймлей, но и способы гринда для крафта нарядов главной героини, китайская гача все-таки. Надолго я здесь не задерживалась, прошла только основной сюжет, и то, потому что знаю главную героиню игры - Никки - из предыдущих частей и отношусь к ней с теплотой.
Идеально отточенный, концентрированный эпик. Resident Evil 4 Remake плечом Леона уверенно скинул Resident Evil 8 Village с пьедестала моего любимого резидента. Выверенный темп боевых сцен и внезапного ада, исследований и головоломок. Стычки с противниками поставлены так, что балансируешь между «спокойно, все под контролем» и «щас помру». Ножом можно парировать даже бензопилу, а эта анимация дробовика Головолом, который Леон залихватски подкидывает в руках?
Замок особенно дает напрячься, здесь меня ждали самые напряженные перестрелки и стычки с недружелюбными аристократами, ходячими доспехами (так и знала, что оживут!), и прочими представителями аристократии испанской глубинки, где поголовно не любят иностранных туристов. Одна только начальная миссия с катапультами чего стоит (провалила ее раза три, ругаясь на Эшли, а потом додумалась выстрелить по бочкам).
А что начет предприимчивого торговца? Сама харизма, клиентоориентированность и дипломатическая сноровка. Всегда окажет теплый прием, поддержит, утешит после очередного босса или откинет острую шутейку. Ничто так сильно не радовало в игре, как фиолетовое пламя его факела. Да и поддержка местного малого бизнеса, в конце концов.
Теперь можно пройти игру в VR-режиме с бесконечной базукой.
Ладно, я тут распыляюсь, а на деле я просто залипала на Леона и его бицуху, благо, игра от третьего лица и приветствовала мои посягательства.
Еще одна игра, вдохновленная Лавкрафтом: инди о «менеджменте» маяка в качестве смотрителя: помогаем/не помогаем кораблям дойти до их пункта назначения/пункта сьедения, стараемся не сойти с ума, принимаем сомнительного вида гостей, наблюдаем из окон, как остальной мир трещит по швам. Впечатление портит затянутость: в игре пятнадцать дней, и если первые 9 я прошла залпом, каждый раз с упоением ожидая новый игровой день, то дальше становилось все душнее и рутиннее, и последние три дня прошла уже через силу.
Планы на 2026
Сейчас я прохожу RDR2 на ПК (мини-спойлер для тех, кто дочитал аж до заключения: в декабре я собрала пк) и Pathologic 3. Так же у меня большие планы в 2026-м на штурм обеих частей Kingdom Come Deliverance и Zelda Tiers of the Kingdom.
С огромным нетерпением жду уже стоящую на пороге Resident Evil 9 Requiem. Релиз еще и почти пришелся на мой день рождения, поэтому мой праздничный торт будет с привкусом клаустрофобных коридоров, менеджмента инвентаря и крафта патронов. Идеально.
Само собой, куда без других грядущих новинок: от 007 First Light до Росомахи от Insomniac и GTA6 (если выйдут). Вот еще и Forza 6 (рассекать колесами лепестки сакуры на фоне Фудзи - романтика) показали на презентации вместе со сказочной Fable - как можно мимо всего этого пройти.
Мой Steam:
Мой PSN: