Ну это просто обходится Свобода это рабство по оруэлу)) Свободой называется ограничения для детей)))
Да - как он говорил "у нас с бетездой был идеальный медовый месяц" А потом счастье закончилось и Бетезда требовала от Дизонореда 2 продаж на. уровне Скайрима, потому что цена разработки была сравнима
☆пока нет.
После тоже введут.
Встречают по графонию, провожают по геймплею
1й дизоноред продался лучше всех остальных игр аркейн
Емнип 7-8 млн продаж на старте. 2й вроде до 3х в первый год дотянул. Но ам прикол что бетезда перестала рекламировать игры аркецн
Из похожего только Prey (2006) знаю, но там только порталы и шар-астероид, который можно обогнуть
Ага это еще та же команда, из дюка. 3д реалмз))))
Прей должен был выйти в 1999м . Но случился долгострой и его переделали к 2006му.
Сам я в дюк нюкем не играл, к сожалениюСамое время попробовать) В нем куча мелких фишечек после которых многие современные шутеры ощущаются "деревянными"
Это можно вообще в браузере запустить старую игру)
А еще в нем была неевклидова геометрия до сих пор помню как в детстве мне мозг сломал круговой уровень (он секретный) где нужно совершить два оборота что бы вернуться на то же место)))
Вроде бы есть некоторые инди игры (экшены) с системностьюSkin Deep (2025), Sorceress (в раннем доступе)
Есть конечно
Например Gloom Wood
https://www.youtube.com/watch?v=tJx628oWxLE&t
У Рафаэля и Дилана даже совместный подкаст был)
имерсив сим - это часть так называемого "системного дизайна" который должен особым образом стыковаться с "левелдизайном"
Можно взять механику дизонореда и сделать абсолютно линейную игру как в DeathLoop .
собственно понятие ИС - можно оценить как "левелдизайн+1е лицо+системные механики влияюшие на мир и на НПС"
На самом деле да - ядром "жанра" является Эмерджентность системных механик - когда механики стыкуются между собой. Если что то "горит" то гороящий объект будет взаимодействоввать со всем окружением что имеет тег "горючий"
Наиболее вероятно, что его подхватит какой-нибудь, упаси Господи, Тодд Говард, потому что идея современных имм-симов - это вот прям один в один то, что любит и хочет делать Тодд (после Дьябло от первого лица, конечно же), если говорит об ААА-студиях.Вообще ни разу))
Тодду имерсивные механики не интересны. Даже то что было в Скайриме - это результат работы Брюса Несмита - у него целая лекция на это была.
Тодд любитель гоночек, спортивных игр типа мэддена и РДР2 с кучей ручных анимаций.
Когда у Тодда журналист спросил про НМС - Тодд в ультмативном формате потребовал не сравнивать их старфилд с инди игрой а сказал что нужно сравнивать с РДР2
Собственно Рафаэль Колантони не раз говорил что когда Бетезда(Зенимакс) купили Аркейн - он в студии ждал что Тодд прийдет к нему и предложит Аркейнам сделать ДЛЦ по типу ФНВ. Но ТОдд так и не пришел. Слишком уж Бетезду напугал успех ФНВ о чем говорил Крисс Авелон.
При этом Рафаэль расказывал что они прорабатывали у себя в аркейн концепты для Скайримов/Фоллаутов - но они так и не пригодились.
Поэтому когда он ушел - он забрал их с собой - и сейчас его новая студия Вольфайстудио(состоящая из выходцев из аркейн на 80%) как раз использует эти наработки для своей новой игры в стиле гибрида дизоноред/фоллаут3/ФНВ
Проблемма системы хаоса - чтоее пихают в ЛОБ
То есть буевально после прохождения обучения (1го уровня) на пол экрана выскакивает предупреждение что мир будет реагировать на смерти.
И это ужасно плохо и нарушает принцип иммерсии
При том... что на самом деле система хаоса работает в обе стороны - так она может не только расти - но и уменьшаться. Пройдя пол игры через резню - ты можешь загладить последствия во второй половине. Мало кто об этом знает...
А некоторые "мирные" казалось бы квесты без убийств могут наоборот бустить хаос
Если я не могу доверять своим друзям - то я их друзей выпишу!