Прошёл тут Ёрли Аксекс Subnautica 2 и вот подумал
То, что сейчас есть оно классное, да с шероховатостями, но на то он и early access. Конечно, у меня вопрос к дизайнам некоторых рыбок, балансу сильно рассчитанному на кооп, невозможность атаковать враждебных существ (хотя бедных трясущихся рыбок переделывать живьём в воду - это норм), и т.д., но я не об этом
Главный вопрос, которым я задался в конце...
А что они собирались выпускать год назад?
Что мы имеем в игре сейчас:
- 2 "главы" сюжета
- 2 "средних" по размеру региона
- 2 полноценных левиафана
- 1 транспорт с парой модификаторов
и куча всяких инструментов, рыбок разного размера иииии... всё
И не поймите меня неправильно, этого более чем достаточно для выхода в ранний доступ, но ведь команда разработчиков собиралась выпускать этот доступ куда раньше. А если быть точным то +- год назад, когда как раз и начался весь этот конфликт Krafton и авторов. И смотря на имеющееся относительно небольшое количество контента, становится интересно, что было готово год назад.
Ну т.е. они же явно не сидели просто год тупили в мониторы на всём готовом и не то чтобы сильно "прорабатывали" имеющийся на данный момент контент (вон у транспорта нет анимации залазания в него хотя казалось бы)
Больших рыбов всего два и то, один осьминожка, безусловно крутой, но который по ощущениям был готов миллион лет назад, а второй... ну... просто прямо плывущий рыбов с "черепом", ничего особенно интересного
Это я к тому, что перенос игры на 2026ой мог оказаться "благом"? Сложно представить, что бы вышло год назад, какое бы у этого было тех. состояние и какое было бы количество контента (а его опять же и сейчас не очень много). Может Krafton и не такие злодеи, как их описывали и перенос был в итоге вынужденной мерой
Ну и в конце выражу личную неприязнь к этой рыбе, похоже на губную помаду/собачий пенис, ну и в принципе она мне не нравится, хотя идея крутая