LucaS

+8582
с 2025
6 подписчиков
1 подписка

Я настоятельно рекомендую играть с включенной трассировкой лучей, потому что стандартное освещение в этой игре реализовано просто ужасно, и вы будете видеть постоянные артефакты, особенно внутри помещений.

Так в этой игре и с лучами везде артефакты, просто повально. Только РР и спасает от них.

3

Что и следовало ожидать, порвались всякие мусороделы которые напряглись, что ИИ в 500 раз лучше сделает, чем тот шлак, что они клепают.

Кстати Ортис это аети ИИ активистка. Она в принципе порвётся от него, чтобы там не показали

3
2

Лучше сгенерированные 120 из 60, чем настоящие 60. Утверждать обратное будет только амдешер и кто не играл с нормальным FG.

60 это уже давно мусор, как только камерой при 60 начинаешь вращать, то вся картинка в мыле так как современным мониторам надо гораздо больше фпс чтобы отображать чёткую картинку как это делали CRT мониторы при 60. Современные мониторы же, в принципе не могут без мыла отображать 60 фпс в динамике.

1

Нажал apply ray tracing и готово

Так это то, что сейчас как раз и делают разработчики и я как раз про это. Поэтому смешно читать что они там годами делают освещение, а тут клятый DLSS 5 их работу портит (нет).

Если бы они годами делали и старались, то не было бы всякой херни как ты ниже пишешь и не было бы артефактов лучей которые можно пофиксить еще на стадии разработки, иногда просто работой с конфигами. В той же Экспедиции 33 вот как раз "apply ray tracing и готово", даже количество проб не отредактировали у них там 128, от того там в каком-то в "золотом замке" все стены в артефактах, да и освещение местами просто мусор, потому что они не парились, а просто лучи включили и ничего не делали.

Так потом и получаются всякие ремастеры третьего ведьмака. Где в локациях пиздец темнота из-за того клоуны добавили лучи и посчитали что и так сойдет.

Ну ты как раз и доказал мои слова. Тяп ляп и готово, а если бы они там посидели годами, то такой херни не было бы.


Годами делают освещение это вот как в RE9, ведь даже если там выключишь лучи, то освещение не станет всратым и не исчезнут затенения в том же Ракун Сити, которые там просто запекли.

Причем тут твой х360 и древние игры? Я говорю про это поколение консолей и современные игры. Вон Crimson Desert глянь, оно же выглядит как полный мусор. 7 лет делали игру, врубили лучи абы как, а все равно получился убогий кал вместо нормального освещения.

1

Процессор просто не успеет подготовить кадры для видеокарты.Появятся рваные тайминги и микростаттеры.Уменьшение разрешения не спасет — нагрузка на CPU никуда не денется.


А разговоров то сколько было, мол оптимизация в игре будет суперская. А на деле очередная игра с лагами, которая при этом, выглядит визуально, как полный кал. Лучше бы на UE5 сделали, так же лагало бы, но зато красивый графон был бы.

Или почему я жду технологию под названием DLSS 5

Потому что ты не сумасшедший и у тебя мозг есть. А у стада его нет и мыслят они коллективно и у них модно хейтить все, что связано с ИИ.

2

Карла Ортис (экс-Monolith) тоже считает, что DLSS негативно влияет на авторский замысел:

Что еще ждать от сумасшедших активисток.

Карла Ортис (Karla Ortiz) — известная концепт-художница, иллюстратор и активистка.Активизм: Она является одной из ведущих фигур в движении художников против неэтичного использования ИИ в искусстве.


Ну и она похоже вообще сейчас ничего не делает кроме своего активизма. А ее работы воняют дешевой ИИ генерацией, словно в древней нейронке были сделаны

7
6

Авторы годами создают освещение

Кул стори. Годами его создавали в этом поколение консолей только в Resident Evil Requiem где за исключением стартовой локации, просто ебейшее освещение даже без каких-либо лучей. А остальные разработчики лучей насрут просто, они (лучи) там крехтят, пердят, артефачат, а разработчики это даже не замечали и не исправляют. Что они там годами делали, если нихуя не заметили артефакты RT которые они могли бы исправить, но не стали. Да и вообще, если в игре РТ, значит разработчики нихуя никакое освещение не делали, за них это автоматически ray tracing делал. Я уж молчу о том, что иногда их тяп ляп и надежда на лучи выходит боком и освещение в каком-нибудь кадре получается хуже, чем могло быть без лучей, если бы художники поработали бы и запеканку сделали бы.

7
6
3
2