Воспоминание разблокировано
Прикольный опросник, толку от него ноль, правда, все равно выйграют те игры, лайкать которые - социально одобряемое поведение здесь на дтф (хейтить рпгшную трилогию и шадоус, дрочить на первые части)
Я вот играл во все ассассины во время их выхода (кроме некоторых, но это дальше) и я прям помню как текла мысль убисофта, она была достаточно логична.
Первая часть была кривослепленным скучным говном с интересными геймплейными фишками и проебаным сюжетным повествованием, обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
Во второй части они починили сюжет и допили геймплей, словили успех, поняли что так и надо и сделали еще 2 таких же игры, буквально. Никто особо и не был против. В следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
В третей осторожно добавили механик, проебали жесточайше всех персонажей кроме бати, сделали скучнейшую историю, самого унылого протагониста, но зато можно ползать по деревьям и плавать на кораблях. От паркура толку нет, т.к. нет зданий. В следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
В четвертой части взяли единственное хорошее из третей - кораблики, и расширили ее на всю игру. Это настолько хорошо удалось, что игроки простили и проебаную современность (но все не сильно расстроились, всем было похуй на современность примерно всегда), и проебаный паркур, и проебаное перемещение на суше, плюс исправили прошлый косяк и починили персонажей, сделали их снова интересными. В следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
В роуг и либерайшн я не играл и не жалею, к тому времени меня ультра заебала американская тема и копипаст анимаций и ассетов из третей, просто забил хуй.(на фоне этого смешно читать комменты на ютубах, в сравнениях паркурах ремейка и оригинала БФ пишут, что теперь, блин, нет чувства что прыгает пират, он, знаете, как то по пиратский прыгал, а теперь, вот, не прыгает. А смешно потому, что все анимации были копипастой с индейца рагухагейду) Более чем уверен, что в следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
В юнити они решили вернуться обратно в города, добавили кривой непонятный паркур (на ютубе может показаться лучшим из всех - это обман, ребята, что бы набрать классы, он душный и бесячий, как в роликах вы прыгать не сможете. Точнее сможете, но придется сильно надрочиться. Надрочиться можно, конечно, но зачем?), какие то нелепые арены для стелса и опять уебский сюжет. В следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
В Синдикат играть не смог, сначала комп не тянул (юнити я хоть как то прошел, помню, а эту - ни в какую не робило). А когда решил недавно все же пройти - игра не выдержала испытания временем.Сто процентов в следующей части обещали добавить хоть какой-то стелс и переработать однокнопочную боевку.
Очевидно осознавая что серия в тупике, убисофт делает ориджинс, и впервые добавляет нормальную боевку и нормальный стелс (хотя, судя по всему, этого не планировала). Теперь опиздюлиться очень просто, зажав блок и контратаку вынести город больше не выходит, поэтому легче всех вырезать из кустов. Стелс обоснованный геймплеем, нихуя себе, вот это да, а не подпунктиком в пунктике 100% синхронизация). Отличный эмоциональный сюжет, прекрасный Египет. Не город, а целая страна. В игру очевидно вложили душу, это чувствуется.
В одиссее, видя прошлый успех, решили наварить щей погуще - больше территория, больше шмотья, больше квестов. И не смотря на отличный геймплей, задушниться было легче легкого. Поэтому:
В Вальгалле еще больше территория, сильно урезанный гринд, урезанные побочные квесты, стало легче дышать. Но накосячили с продолжительностью сюжета, и даже играя на чиле примерно на 70% основого сюжета уже люто бесишься с того, что ОНА БЛЯТЬ НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. Но, зато, можно почувствовать себя реальным политиком, ходишь, договариваешься там со всеми, это очень скучно и заебно, тратишь на это море времени. Прям как в жизни. Из минусов - еще больше кринжуешь с ползущего по стене викинга, чем с ползущего по стене грека в доспехах. К египтянину претензий нет.
В двух из 3х частей великолепный сюжет (ориджинс и вальгалла, в одиссее - просто норм), крайне интересная тема со взглядом на предтеч через призму мифологии - лично мне очень зашло, сильно больше, чем телега про дезмонда.
В шадоус допили до идеала геймплей, притащили реальный, охуительный стелс, но, видимо имея метрики на руках, увидели что процент игроков крушащих всё и вся довольно велик, добавили еще персонажа танка. Удачный ход, на самом деле, и из погружения не выбивает, как если бы ты вкачал наоэ на ебошилово, и мочить бошки дает, когда надоедает шкериться. Паркур тут самый лучший пока, он и красивый, и плавный, и удобный, и не дебильный, типа режима человека паука в мифологической трилогии. В плане сюжета тотальный проеб, он отсутствует, его нет, а то что есть - говно говна. Но зато охуенный геймплей с минимум гринда (хотя вот тему с очками знаний я бы все же отменил или подсократил), но сюжет говно, но геймплей здоровский. Но япония. Ебучая япония. Как меня заебала это Япония.
БФ ресинкед проебал немножко боевку, притащив однокнопочную механику в отличную боевку шадоус и т.о. родив странноватого кадавра, но в остальном взял все плюсы старых и новых ассассинов, ну и вышло пока лучше всех в сумме.
Пробовал я тут поиграть в оригинальный БФ перед выходом - убожество, после рпгншных играть в это недоразумение было невыносимо. То же самое и со второй частью. То же самое и с синдикатом.
Самые приятные воспоминания у меня от Ориджинс и Одиссеи. Наверное еще от всех игр второй части, но и то, больше ностальгические.
Assassin's Creed