MGS2 тоже в свое время была для осьминогов на ПК сделана
не понимаю логики. То есть для "казуалов" азиаты способны сделать хорошее управление, а для "хардкорщиков" не хотят? Мне казалось игры делают чтобы продать "как можно большему количеству игроков"
ну хз, в гача играх вроде геншина и WuWa управление прекрасное. Или в Дарк Обезьяна Соулс
если подумать, вполне возможно что раскладку управления придумал ИИ. Потому что я отказываюсь верить что это сделал человек с мозгом
под зажатием я имею ввиду одной кнопки удержание. Когда две - это не проблема, потому что это более комплексное движение (на геймпаде свет с меча это L1+R1)
Подсказки на экран это плохое решение. Объективно в CD не настолько сложное управление, чем, скажем, в Monster Hunter Wilds, где комбо довольно ветвистые. И поэтому кнопки на экране там часто полезны
В CD просто кнопки раскиданы беспорядочно, вот в чем проблема. На что еще сверху накладывается инерционность персонажа (иногда надо несколько попыток, например, чтобы встать в нужное место для подбора яблока, скажем)
нет. Pearl Abyss стоило бы больше кнопок сделать через модификаторы. Скажем L1+крестовина или +ABXY. Взамен большая часть команд работает через разницу нажатие-удержание, как следствие процент ошибочных нажатий улетает в небеса
а куда тесселяция пропадает на скриншотах с RR? и почему детализация на скриншоте с низкими настройками качества моделей лучше чем на высоких?
скажем так. В отличии от того же Старфилда тут видно, что игру можно починить парой патчей. что автоматически делает игру как минимум неплохой
он открывает либо последнее открытое, либо то, что в правом углу подсвечено