Golemming

+41 889
с 2017
22 подписчика
35 подписок

делать старомодный шутан в наше время гиблое дело. Недавний Doom The Dark Ages наглядно показал

2

как минимум там свобода в билдах и геймплее есть, от медленного танка до быстрого стрелка. Мувсетов у оружия полно.

В FW оружия стало еще больше зачем-то, но оно все одинаковое.

2
2

там проблема в том что игру, геймплея которой хватает часов на 20, растянули на все 60-100. Геймплей не вытягивает такую длину и в итоге впечатление сильно портится.

И это даже не вспоминая про слабый сюжет и не очень приятных персонажей

учитывая статистику успешности компаний "от разработчика игры Х!" шансы что выгорит маленькие. Скорее всего фичекрип игру похоронит

минус что ты нифига не помнишь из диалога, потому что был сосредоточен на вождении

2

ты бы сказал. А другой скажет иначе. Поэтому ярлык "инди" ничего не значит

1

никто не знает что такое инди, никто не знает что такое immersive sim. Потому что оба термина максимально размытые

4

либо ААА индустрия пилит деньги в промышленных масштабах

бинго. Когда у тебя пара сотен, а то и тысяч, сотрудников - на одну зарплату десятки миллионов в год будут уходить.

Актеры озвучки стоят недорого, скорее всего только Серкис попросил значительную сумму. Тем более в мокапе актерам участвовать не надо было, чисто войс.

Примеров схожих успешных студий небольшого размера много, те же Supergiant Games с Hades II - в компании 25 человек, в титрах почти полторы сотни

даже 60 не было. Первые годы между экспедициями чуть ли не десятилетия были. Учитывая что сначала стирали людей старше 90 - я думаю это было малой проблемой.

Загвоздка началась когда возраст стирания подошел в 60+

3