Для DTF: как манипулировать публикой, не выходя из аккаунта

Для DTF: как манипулировать публикой, не выходя из аккаунта

На данном сайте имеется один пользователь, который очень любит закидывать своих собеседников статистикой из игропрома, якобы подтверждающей его утверждения. За всю свою жизнь в рунете, то есть с 2006 года, я встречал лишь одного кадра, занимавшегося подобным, а именно челика, известного как SkyerIst, обожавшего строить из себя всезнайку и ссылаться на всякие Media Create, NPD и прочие VGChartz ещё на форуме «Страны игр» (gameland.ru).

Не знаю, один и тот же это человек или нет, но Rucama, как и SkyerIst, тоже любит чарты и графики продаж. Но, как и SkyerIst, он их трактует в пользу любимой конторы, то есть Nintendo. К сожалению, у местной публики такое оголтелое жонглирование типа сложными данными и терминами вызывает восторг, из-за чего Rucama, как и SkyerIst в своё время, снискал звание эксперта.

Но Rucama не более чем манипулятор, подменяющий понятия, чего местная несведущая публика, в силу своей низкой компетентности в соответствующей теме (что совершенно нормально, ибо далеко не каждому нужно и хочется разбираться в том, что как продалось и что это означает), заметить не может.

Один простой пример: вот тут Rucama, высмеивая «плохое» положение PlayStation 5 в Японии, пишет, что Sony потеряла домашний рынок, что доказывает показ «Kingdom Hearts IV» на презентации Nintendo:

Опустим отсутствие причинно-следственной связи между «потерей» «Плойкой» рынка Японии и показом какой-то игры на презентации Nintendo (ведь Square Enix почти всегда показывали что-то у «Нинки», иногда вообще эксклюзивное).

Нас интересует само утверждение о «потере». Rucama почему-то делает вид (не только в данной публикации, а вообще), будто Япония — это главный рынок для консолей Sony. Но это не так. Вот два графика:

Деление пользователей PlayStation по странам. Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.devtodev.com%2Fresources%2Farticles%2Fgame-market-overview-the-most-important-reports-published-in-april-2023&postId=5126641" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">devtodev.com</a>
Деление пользователей PlayStation по странам. Источник: devtodev.com
Деление чистой прибыли Nintendo по регионам. Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.statista.com%2Fstatistics%2F216627%2Frevenue-of-nintendo-by-region%2F&postId=5126641" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">statista.com</a>
Деление чистой прибыли Nintendo по регионам. Источник: statista.com

Из них следует, что Япония давно не является главным рынком не только для Sony, но и для самой Nintendo. Более того, Sony ещё в 2016 году, то есть десять лет как, перевели главный офис PlayStation в США.

Будучи тем, кто так любит статистику продаж, Rucama почему-то слишком уж неестественно и старательно игнорирует такие важные данные. Возможно, потому что Rucama подменяет понятия, дабы вводить в заблуждение уважаемую публику и таким образом казаться в её глазах крутым экспертом, за которым нет ничего, кроме флуда разными цифрами и их трактовки в свою пользу?

К слову, сам Rucama почему-то удалил мой комментарий с указанием его манипуляции. Даже не могу предположить, почему. Может, потому что он не терпит критики и боится разрушения своего образа крутого эксперта-аналитика?

Тут вы можете справедливо заметить: «это всё не объясняет провала «Плойки» на японском рынке». Да, верно, это не объясняет. Но это и не попытка объяснить провал «Плойки» японском рынке. Это всего лишь разоблачение манипулятора, пользующегося вашим незнанием темы.

А что касается успеха Switch и неуспеха PS5 на японском рынке, то дело не в консоли, играх и/или поведении Sony. Дело в японском образе жизни и интересах. Японцы больше и чаще всего играют на карманных устройствах в незатейливые игры.

Распределение Z-японцев по игровым платформам. Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.shibuya109.co.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2023%2F07%2F%25E3%2580%2590Pless-Release%25E3%2580%2591Z%25E4%25B8%2596%25E4%25BB%25A3%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E3%2581%25AB%25E9%2596%25A2%25E3%2581%2599%25E3%2582%258B%25E6%2584%258F%25E8%25AD%2598%25E8%25AA%25BF%25E6%259F%25BB-2.pdf&postId=5126641" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">shibuya109.co.jp</a>
Распределение Z-японцев по игровым платформам. Источник: shibuya109.co.jp

Если взглянуть на японский видеоигровой рынок с этого дивана, то всё меняется с точностью да наоборот: в то время, как Nintendo пыжится над блокбастером раз в несколько лет, Sony экскаватором гребёт деньги с «Fate/Grand Order», которая за десять лет своего существования принесла более шести миллиардов долларов США.

Статистика «Fate/Grand Order» в Японии с 2015 по 2025 год. Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F266%2FG026651%2F20250930035%2F&postId=5126641" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">4gamer.net</a>
Статистика «Fate/Grand Order» в Японии с 2015 по 2025 год. Источник: 4gamer.net

Да, у «Нины» тоже был такой хит — «Pokemon GO», но он, во-первых, именно что был, а во-вторых, тоже унижает по прибыли любую игру Nintendo для любой консоли Nintendo. Получается, «Нина» потеряла домашний (японский) рынок, проиграв его Apple с их iPhone, да?

В общем, изучайте матчасть и не давайте собой манипулировать.

9
7
2
1
1
42 комментария