Че-то все в шоке от суммы, как будто до сих не знают как эти инсайдеры считают бюджет игры.
Берется колво сотрудников (почти 300) * на среднюю зп в год * колво лет без выпущенных игр. Потом еще можно накинуть маркетинг и какой-нить аутсорс, но это копейки относительно основной суммы.
Сейчас коалишн размером с обсидиан, которые могут за один год 3 игры выпустить, или с инфинити ворд. Но при этом все эти шесть лет они активно помогали почти всем студиям со всеми крупными играми. Это одна из причин по которой большие сокращения обходили их стороной.
Поэтому сокращения всегда воспринимал как чтото нормальное, особенно у майрософт. Когда у тебя столько студий, то надо выстраивать максимальное взаимодействие между ними. После выхода игры, особенно сингла, большая часть команды обычно либо сидит без дела, либо увольняется. А тут есть возможность перебросить рядовых сотрудников на проекты другой студии.