Одолел Mechanicus 2

Есть игры хорошие, есть плохие, а есть - никакие. К сожалению, второй Механикус оказался именно таким.
Это игра без лица, без идеи, без интереса, азарта.
Опустим сюжет, который здесь даже хуже стандартного "болтерпорно". Он реально настолько плох, что даже не вызывает хоть какой то эмоции. И это даже со скидкой на "это же ваха".
Но это же тактика! А где, собственно, сама тактика? Глубины геймплея нет, ветки прокачки скучны настолько же, насколько в них отсутствует выбор.
Хз, как можно было создать тактическую стратегию с кучей различных веток прокачки настолько неинтересной. Сама боевка тот еще мрак - разнообразия нет, вся гора милишников тупо шагает и бьет, а стрелки шагают и стреляют. Никаких комбо, никаких интересных абилок. Ах да, преторианцы умеют прыгать, отчего все карты проходятся через 4 пацанов, которые играют за "полк".
Выбор юнитов для лордов - фикция, ибо ну кто будет брать условного свежевателя, когда появляются нормальные войска. Кстати, лорды улучшают именно базовых, бесполезных воинов:)
Проиграть в бою можно только в 1 случае - если специально этого хотеть, в других случаях это невозможно.
На глобалке еще хуже - макроуровня нет, качнется все, технологии некронов вообще изучаются уже в середине второй главы, а дальше просто копятся очки в никуда) И да, 80% всех технологий некронов - это артефакты для лордов, а поскольку единожды одетые (лучшие для вас) вы не будете менять примерно никогда, польза ВСЕЙ МЕХАНИКИ ТЕХНОЛОГИЙ равна 0.
Никаких последствий твоих решений при выборе миссий на карте, и даже в рамках одной миссии - кликай что хочешь, это буквально ни на что не влияет (бонусы/малусы тут смехотворные. Ммм, -2 хр у одного юнита, это ж так много=)
Одноразовый кликер, одним словом. Если бы не плашка вархаммера, даже бы и не посмотрел.

3
2