в DD2 добавили вечный камень телепортации
Походу DD2 пойдет по пути первой части. История повторяется один в один. Если кто не знал Ицуно не разрабатывал дополнение для первой части, его просто указали в титрах. Само ДЛЦ делали люди ответственные за MH. Когда я первый раз проходил первую часть если честно камень телепортации не то чтобы мешал, это скорее квалити оф лайфл элемент который напрашивается сам по себе. Но баланс чутка ломается. ощутил я это когда дрался с Григорием. Дрался я с ним наверно пол часа и то он ложил меня и пешок очень быстро, я только и успевал что бегать и поднимать их.
В DD2 я григория положил очень быстро обычным лучником.
Почему так?
Видимо из за того что стандартная схема:
"Сбегал на квест - убил мобов - бежишь обратно - убиваешь мобов" работает как изначальная задумка по прокачке.
Под конец игры не чувствуется недокача, даже наоборот, чувствуется что это все было не зря.
к тому же в эндгейме ощущение баланса именно под такую схему чувствуется хорошо. Особенно на драконах бездны которых 4 штуки, которые могут дать прикурить недокаченному игроку. Ощутил я это на драконе возле Венворта. Он показался мне куда сложнее и интереснее даже чем финальный Григорий
Есть опасение что у новых игроков может сложиться ситуация как у меня с DDDA когда энгдейм покажется каким то имбалансным дрочевом.
НО! Как же ахеренно что для лучшей игры выходит большое ДЛЦ.
В Сентрябре выходит вудьверин, в октябре длц для догмы а в ноябре гта6. Походу я 3 месяца из дома выходить не буду, если еще форзу 6 туда же релизнут то это будет мега балдежь