Мое путешествие в Майами, или как я позвонил не на тот номер

Это был Март 2015го, прошло всего несколько дней с релиза Hotline Miami 2 и уже тогда несколько ценителей хвалили первую часть и хайпили вторую в комментах какой то группы в ВК. Я сначала даже не обратил внимание, ведь судя по скринам — это не была игра, котоая могла бы меня завлечь своим геймплеем и визуалом. Но я начал все чаще слышать о ней в позитивном ключе, параллельно видя все больше мемов по игре и подумал, что стоит хотя бы затестить. Ноут у меня никогда не был топовым — ни на момент выхода, ни, уже тем более, годы спустя. Поэтому большинство игр, которые я устанавливал, были с поправкой на возможности моего железа. Это, кстати, одна из причин, почему я в свое время прикоснулся к множеству шикарных и не самых требовательных проектов.

Мое путешествие в Майами, или как я позвонил не на тот номер

Ну так вот, поймав мотивацию и нужное настроение, я связался с одним из официальных представителей дистрибьютеров лицензированных игр — R.G. Механики. Обзавелся, значит, лицензией бандла (уж очень выгодно получалось) и начал устанавливать. Решил, что сначала стоит проверить первую часть, чтобы быть в контексте сюжета. Запускаю игру — вижу лого издателей (Dennaton Games) и вот уже меня встречает главное меню под расслабляющий гавайский эмбиент (я хз как еще описать этот трек) и я сразу же жму «Новая Игра»

Наверное, ничто меня не могло приготовить к тому, что я увидел и какие эмоции я испытал. Даже не стану пытаться описать сюжет и происходящее — это нужно прожить самому. Знаете то чувство, когда музыка прям заряжает тебя энергией, проходя сквозь уши, прямиком в кончики пальцев ног, параллельно электризуя сфинктер, тем самым заставляя вставать и еб*шить в ритм трека? Нет? Может быть у меня что то с наушниками было, я хз. Но именно эта игра открыла для меня электронную музыку и вот уже 11 лет я гоняю треки из игры в своем плейлисте. Так вот формула Хотлайн Майями была чертовски проста — еб*йший саундтрек, атмосфера Майями 80х, психодел и смерть. Я видел плашку «Press R to Restart» чаще, чем своих родителей тогда.

Ибо смерть в ХМ — это не просто часть геймплея, это чуть ли не механика и главная философия всей франшизы. Даже сама игра во время загрузки уровня тебе буквально говорит: Don't be afraid of dying (Не бойся умирать) и Recklessness is rewarded (Безрассудство вознаграждается) — а это уже само по себе наталкивает на мысли, что умирать придется, и достаточно часто. Кстати, именно вторая фраза помогло мне проходить игру так, как задумывали авторы — дерзко, бодро и жестоко. Ведь ХМ знаком с такими понятиями как «стелс» и «тактика» (иногда, все же, приходится менять тактику в тех же боссфайтах, ибо их просто так нельзя рашить)

В общем — обе части я прошел залпом и взахлеб. А к моменту финальных титров второй части я сидел с ощущением «Мне нужно еще!» и о, чудо! На экране появляется меню с логотипом Hotline Miami 3, под dark synthwave и разрушенный город на фоне. Дрожащими от предвкушения руками я нажал «Новая игра» иии… да. Меня развели, как сынка. Это был либо добротный троллинг от разрабов, либо тизер следующей части, которую мы, к сожалению, до сих пор не увидели. А жаль.

4
4
2
1