Политические и дипломатические особенности патча 1.4 для Europa Universalis V
В игре появится ресурс, работающий как мана.
Для глобальной стратегии Europa Universalis V готовится расширение Across the Pillars, а с ним должен выйти патч 1.4. И разработчики продолжают рассказ о бесплатном обновлении.
Второй дневник был посвящён политическим и дипломатическим изменениям.
Добавится новый ресурс - политическое влияние. Его значение может быть от 0 до 100. Тратится на найм министров, выдачу привилегий сословиям, разные действия с культурами, перенос столицы, действия в ситуациях.
Восстанавливается пассивно, но разные законы, действия министров и привилегии сословий смогут влиять на скорость. В общем, это мана.
Далее балансные правки социальных ценностей:
- Традиционалист против инноваций - будет влиять на инвестиции в стабильность и стоимость изменения политик, склоняя традиционалистов к более дешевым изменениям, а новаторов — к более быстрому внедрению институтов.
- Свободные субъекты увеличит спрос на товары народного потребления, а не ускорит восстановление после разрушений, что повышает экономическую пользу.
- Меркантилизм повысит максимальные потолки тарифов и торговых субсидий, позволяя странам сильнее склоняться к протекционизму, в то время как свободная торговля предоставит прямой бонус к торговому доходу.
- Упор на кол-во войск даст увеличение размера армии вместо старого модификатора фронта, благодаря чему страны с таким подходом фактически выставят больше мужиков.
- Абсолютизм и либерализм дадут увеличенное ежемесячное политическое влияние с обеих сторон, вознаграждая приверженность любой из крайностей.
- Парламентские программы, которые с этим связаны будут стоить полит. влияния. Т.е. маны
Сословия смогут заводить свои профессиональные армии. Дворяне и казаки, конкретно. Их можно звать на службу за легитимность будет.
Армия появится через привилегию. Но есть опасность, при ухудшении удовлетворения сословия, эта армия покинет состав сил правителя.
Меняется дискриминация. Теперь культуры можно будет ущемлять в правах, чтобы представители быстрее ассимилировались. Правда, они также будут больше мигрировать и выражать недовольство. Старый вариант дискриминации переименуют в игнорирование.
Другим странам не понравится, если в государстве ущемляют их культуру.
В эпоху Реформации появится новая технология, позволяющая с помощью министров переселять население активнее. Устроить прямую миграцию.
Кроме этого, миграции в игре от войн будут чаще случаться.
Другие балансные правки:
- Если сословие обладает 25% властью, это будет снижать легитимность правителя.
- Изменят эффекты разных форм правления и даже введут новые кризисы: один для теократия, другой для республик. Чтоб всем было одинаково трудно.
Теократии, степные орды и племена получат собственные постройки столичные. А у других режимов здания переработают. Просто до этого эффекты все были поставлены с ориентиром на монархии.
Перерабатывают и генерацию политической власти населением, что будет важно для специфических стран. К примеру, в исламских странах бывают зимми, которые могут жить, но обязаны платить дополнительный налог.
Восстания станут опаснее. Повстанцы будут сразу иметь хороший контроль на своих территориях, лучше собирать армии, на старте деньги получать, а потом награбленное пускать на финансирование бунта.
Военное лидерство больше не передается автоматически самой могущественной стране при начале войны; страна, против которой была объявлена война, сохраняет его, если только кто-то не попросит стать лидером, или сам главнюк не предложит.
Введут возможность помолвки детей монархов и контракты, по которым можно предложить свою династию как наследников бездетному правителю. Это должно привести к большему числу уний в игре.
Штрафы за гегемонию станут меньше и даже появится бонус к дипломатический репутации +1. Доминирование может восприниматься, как что-то престижное, а не просто гнусное завоевание.
Появятся также три новых климата: жаркий полузасушливый, холодный полузасушливый и субполярный. Это должно внести больше разнообразия в разные регионы карты и сделать игру в Андах приятнее.
И это были самые крупные, но, конечно же, не все планируемые политические и дипломатические изменения. Далее представлен тизер следующего дневника - обещают вернуть функцию из предыдущих частей серии, причём пока не миссии.