Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Пояснили, что меняют в процессе колонизации, роста населения, вербовке наёмников и не только.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Для глобальной стратегии Europa Universalis V готовится расширение Across the Pillars, а с ним должен выйти патч 1.4. И чтобы всё прошло хорошо, разрабы думают провести открытую бету бесплатного обновления.

Видимо, поэтому пока они выпускают дневники про грядущий патч, не DLC. Переходим к содержанию свежего поста.

Смысл 1.4 в том, чтобы расширить возможности игрока. Сделать, чтобы игра поощряла его успешные инициативы лучше. Посмотрим же конкретные доработки.

Сначала о колонизации. Теперь у хартий будет 3 возможные цели:

  • Образовать колониальную державу — создаст новую колониальную державу-субъекта.
  • Присоединить к колониальной державе — даст колониальную державу, которая войдёт в состав уже существующего субъекта. Полезно для создания крупных и жизнеспособных колониальных образований.
  • Оставить как территорию — сделает кусок земли интегрированной или основной территорией страны колонизатора.
Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Обновление добавит колониальному прогрессу контекст: будут отображаться сведения о миграции и расчётное время до следующего поселения.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Будут появляться сообщения о важных этапах, чтобы прогресс ощущался более осязаемо.

Полностью развитые и самодостаточные колонии теперь будут чётко помечены как «самодостаточные» — это приятное улучшение удобства, позволяющее определить, какие окупают себя, а какие нет.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Немного затронут конкистадоров. Их создание будет происходить в порту метрополии, а в их войны можно будет вмешиваться, и вмешавшаяся страна станет лидером стороны конфликта в этом случае. Армии конкистадоров получат тележки с провиантом, чтобы от голода не помирать.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Затем показали улучшение интерфейса работорговли. Там с патчем будет отображаться сколько товара можно реально отправить и сколько рабов имеется на рынке-источнике.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Далее расписаны изменения роста населения:

  • Он будет зависеть от реальных излишков пищи, а не от накопленных запасов;
  • Свободная земля сама по себе больше не станет ускорять рост населения;
  • Рост замедлится при приближении к пределу вместимости, а перенаселённые территории станут терять людей;
  • Крупные города и суровые зимы теперь значительно сократят местное производство пищи, причём эффект рассчитается от размера поселения.
  • Добавят сельскую житницу — склад продовольствия, который можно построить и без города;
  • Больницы и медицинские сооружения больше не дадут невосприимчивости к болезням полной; накопленная сопротивляемость будет ограничена.
Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Появится новая эпидемия - «Египетская чума». Это более 50 повторявшихся вспышек, от которых страдал Мамлюкский султанат с 1348 по 1517 год. Зараза будет появляться примерно раз в несколько лет в дельте Нила, иногда распространится в Левант и, что важно, пережившие «Чёрную смерть» не получают иммунитета к этой штуке.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Изменения наёмников:

  • Они будут примерно вдвое дороже при найме и на 35% больше в ежемесячном содержании. Серьёзный расход, а не дешёвая замена регулярной армии.
  • Кушать станут на 50% больше продовольствия в поле по сравнению с регулярными войсками, что сделает длительные кампании с наёмными отрядами более тяжёлым бременем для снабжения. Патч 1.3 сделал ополчение потребляющим гораздо меньше припасов, кстати.
  • Наём отрядов с территории соперника будет обходится дороже. Роты наёмников, набранные во владениях страны, с которой идёт война, обложат надбавкой за враждебную территорию сверх обычной платы (по умолчанию 25%).
  • Государства смогут получать прибыль от своих наёмников. Когда иностранная держава нанимает роты, сформированные на их землях, страна может получать долю.
  • Добавят новый закон «Рынок наёмников», открывающийся в Эпоху Возрождения.
  • Итальянские государства получают доступ к уникальной политике кондотьеров: с нём не будет надбавок при вербовке (даже при найме на земле врага), и будет больше прибыли с каждого иностранного контракта, в соответствии с исторической итальянской наёмной торговлей.
  • Открытые рынки отменят надбавку за враждебную территорию и позволят взимать с каждого иностранного нанимателя постоянную плату.
  • Закрытые рынки — ещё больше повысит надбавку, чтобы активнее мешать соперникам переманивать людские ресурсы.

Описаны изменения живой силы. Сооружения, дающие людские ресурсы, не смогут наращивать уровень так же высоко, как раньше. Набор ополчения, живой силы и моряков будет ограничен контролем на территориях.

Только что захваченная или восставшая территория с контролем 27% даст 27% своего военного вклада даже при мощном наборе модификаторов. Минимальный порог сделают 10%, чтобы оккупированные земли никогда не давали буквально ничего.

Кое-что поменяется в сражениях. Преимущество «Наполеоновские войны» будет давать +5% к дисциплине, а не позволит исследовавшему игнорировать зоны контроля.

Ещё снизят боевую мощь кавалерии с 4 до 3,25. И бонус кавалерии при фланговых атаках: с +110% и +100% до +60% для лёгкой и тяжёлой конницы.

Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

Артиллерия станет эффективнее при осадах: для получения одного бонусного очка против крепостей потребуется всего 2 артиллерийских полка вместо 3, так что осадный парк сломит укрепления заметно быстрее.

В обновлении 1.4 крепости автоматически будут сдаваться, когда гарнизон падёт ниже 5% от максимальной численности, подобно EU4. Порог был 10 защитников, что могло быть уместно для средневековой осады замка, но не соответствует данной игры. Впрочем, эти изменения — скорее небольшой шаг в подготовке к более глубокой переработке осад в обновлении 1.5.

Улучшения логистики:

  • Армии теперь будут получать продовольствие из нескольких источников, начиная с наиболее богатого.
  • За один такт армии возьмут припасы из не более чем 4 источников (сначала самый обильный, затем ближайший), а не опустошат один до нуля.
  • Снабжение из провинции станет предпочтительнее, чем с расположенного там же склада (склад как резерв).
  • Тот, кто пополнил запасы из склада, не сможет снова брать из него в течение 30 дней (вводится откат самопополнения).
  • Подсказка по снабжению покажет актуальное количество продовольствия и расстояние до каждого источника во вложенном тексте.
Разработчики Europa Universalis V о патче 1.4 рассказывать начали

На этом пока всё. DLC и патч осенью ожидается.

3