Разработчики Europa Universalis V о патче 1.3.6
Это апдейт открытой беты. Его изменения коснутся наёмников, личностей ИИ, новых достижений забавных и не только.
Продолжается открытый бета тест обновления 1.3 глобальной стратегии Europa Universalis V. И в его рамках выходят дополнительные патчи. Свежий пост разработчиков посвящён апдейту 1.3.6, что в начале недели следующей выйти должен.
Авторы недовольны некоторыми вещами, связанными с наёмниками. Во-первых, кондотьерских войск разводится слишком много. Во-вторых, боты начинают ими спамить во время любой войны, тратя на них всё накопленное золото. Игрок то знает разницу ме6жду экзистенциальным конфликтом и мелким, а ИИ - нет.
Теперь смотрим, что же меняется. Добавят больше всплывающих подсказок, информации о численности наёмников в каждом регионе. Это должно улучшить понимание игроками резерва солдатов удачи, дать более чёткое представление о ситуации, чтобы не создавалось впечатление, будто эти ребята появляются из ниоткуда.
Во-вторых, количество доступных наёмников привяжут к самой симуляции населения, что должно привести к значительному сокращению их числа — примерно до 8% по сравнению с текущим состоянием.
Далее к изменениям личностей ИИ. Желание завоевать какую-то землю у бота теперь будет определяться разными свойствами. Например, кол-вом населения, налоговой базой территории, удалённостью от его столицы. Точнее, наоборот, близостью к ней. Ниже даже показали подсказку с расчётами.
Тоже самое с настроем бота по отношению к игроку. Будет понятно, почему мнение у него такое, и чего ждать далее - фабрикации претензий, создание оборонительной коалиции, поддержка других противников страны игрока.
Конечно, чтобы подробнее узнать, чем другое государство занимается, надо шпионскую сеть там строить. Но примерно оценить можно будет и без неё.
Оценку временных изменений отношений тоже расширят.
Добавят и новый настрой для ботов. Один из них - жажда доминировать над более слабым игроком, это если у него экономика сильнее.
Можно будет настроить, чтобы игрока уведомляли об изменении настроя соседей по отношению к его стране.
И в дипломатии можно будет видеть самые важные настрои страны по отношению к другим державам.
При этом для малых государств, расположенных достаточно далеко, игрок не должен быть так интересен.
Новые достижения введут в игру:
- «С золотой окантовкой» — достигнуть 80 кредитоспособности, не объявляя банкротство.
- «Кавабанга!» — иметь при дворе одновременно художника, скульптора, архитектора и учёного.
- «Пересчёт округов» — начав за графство, станьте лидером имперского округа.
- «Не можешь победить врага — возглавь» — победите в ситуации «Гвельфы и гибеллины», переметнувшись как минимум один раз.
- «Лига легенд» — победите в ситуации «Итальянские войны», будучи лидером одной из лиг.
- «Человек универсальный» — играя за державу итальянской культуры, владейте родиной Ренессанса, имея максимум «Инновационности».
Другие изменения:
- Победа гуситов больше не будет наказывать союзников и субъектов Богемии (например, Польшу!).
- Усиление общественной ценности «Крепостничество», в т.ч. замена эффективности содержания крепости на эффективность содержания сооружений.
- Изменение баланса черт совета: переработка набора черт совета с различными модификаторами, изменением шансов и ежегодным спадом, чтобы плохие черты стали компромиссом, а не поводом для замены. Теперь при выборе черт учитываются возраст, характеристики и сословие.
- И не только...
Как уже было сказано, патч на бета-ветке выйти должен в начале следующей недели. На нём вряд ли тест закончится, скорее всего, 1.3.7 потом тоже сделают.