Образы жизни шиноби в моде по Наруто для Crusader Kings 3
Автор мода рассказал про ветки развития всяких гендзюцу, тайдзюцу, ниндзюцу и не только.
Tale of the Shinobi - это модификация для Crusader Kings 3 по миру Наруто. В настоящий момент находится в разработке, свежий дневник создателя посвящён специфичным веткам прокачки. Немного сказано и про сражения, потому что именно в них получаемые из образов жизни перки с техниками применяются.
В моде будет своя система дуэлей, поддерживающая столкновения до 4 ниндзя с каждой стороны. Битвы случаются на войнах, заданиях, экзаменах на звание чуунина или тренировках.
Персонажи-шиноби - являются такими рыцарями. Во время войны их схватки могут случаться каждые 3 дня, если у стороны имеются ниндзя. Если таковых нет, сторона будет терять 5% солдат каждые 3 дня. Хотя к релизу цифры могут измениться.
Будет и возможность установить авторасчёт для дуэлей ниндзя, если не хочется заниматься микроменеджментом каждой.
В этих столкновениях решающими станут новые характеристики:
- Навыки владения гендзюцу;
- Ниндзюцу;
- Тайдзюцу;
- Запечатывания;
- Кендзюцу;
- Резерв чакры.
Показатели определённой области усиливают атаки с помощью её техник и также помогают защищаться от таковых. Т.е. персонаж с высоким тайдзюцу сильнее бьёт и лучше держит физические удары. Чакра не так работает, если она заканчивается, то можно начать использовать тайдзюцу или кендзюцу в бою.
Показатели базовой игры, такие как, дипломатия, управления, интрига и даже военка, помогут управлять государством, даже, наверное, вести рядовые сражения, но в бою шиноби решающее значение имеют новые статы.
Для развития характеристик автор представляет новые образы жизни. Качать можно одновременно 1 из базовой игры и 1 из этих новых:
- Гендзюцу;
- Ниндзюцу;
- Тайдзюцу;
- Кендзюцу;
- Медицинские дзюцу;
- Фуиндзюцу;
- Трансформация чакры.
Гендзюцу позволяет наносить довольно низкий урон, зато может ослаблять противников или даже контролировать.
Первая ветка даёт посвящена атакующим техникам, вторая - защитная, третья - запретным, последняя как раз про жестокие манипуляции. Например, заставить врагов драться друг с другом или отдать персонажу деньги.
Кстати, на скриншоте мы видим, что личные черты цели влияют на успех применения по ней техник.
Техники ниндзюцу обычно наиболее распространены среди шиноби. Первая ветка - как раз сфокусирована на базовых приёмах. Вторая посвящена стихиям, которых планируется 5: огонь, вода, ветер, молния и земля.
Третья ветка - уникальные техники, вроде расенгана и чидори. Но к релизу она вряд ли будет рабочей.
Тайдзюцу - это приёмы грубой силы, они чакру не тратят. Но физическая подготовка тоже важна. Первая ветка про силу, вторая про ловкость. Перки тайдзюцу позволяют лучше уворачиваться, раньше атаковать в бою, быстрее сбегать в случае поражения
Третья ветка - восемь врат. Это кратковременные усиления, по истечении которых ниндзя, правда, ниндзя ослабнет. Последствия открытия 8-х врат - вообще смерть после сражения.
Кендзюцу - это про приёмы с мечами. Первая ветка сосредоточена на базовых техниках. Вторая про комбинирование ударов мечом со стихийной чакрой.
Третья ветка - уникальное оружие. Например, семь мечей Тумана. Или реликвии Мудреца шести путей. Эта ветка находится в разработке, поэтому может сильно измениться.
Медицинские техника позволят лучить, травить, давать бонусы товарищам. Как раз всё это в первой ветке, и там же имеется бьякуго, такой отложенный резерв чакры.
Вторая ветка сочетает медицинские ниндзюцу и тайдзюцу, позволяя персонажу сражаться, используя эти знания в качестве части своего боевого стиля.
Третья ветка - запретные техники. Она в разработке, в ней ожидаются секреты бессмертия, жертвоприношения и даже воскрешения.
Фуиндзюцу - это про печати. Достаточно сложный стиль для разработки, поэтому также может измениться к релизу.
Одна ветка посвящена техникам призыва, вторая барьерам, третья -= использованию особого боевого стиля с печатями. Например, персонаж Тентен вынимает свитки, с которых летит куча метательного оружия. В конце - возможность запечатывать хвостатых.
С призывом сложно, ведь по идее, должен появиться новый персонаж после применения техники. Здесь автору надо подумать над функционалом.
Трансформация готова ещё меньше. Тут всякие техники оцуцукификации, режим мудреца, звёздная чакра.
На этом всё. Релиз играбельной версии мода ожидается в конце июля - начале августа.