Книги магии дополнения Secrets of the Archmages для Age of Wonders 4. Часть 1
Разработчики описали том отречения, чревоугодия и фей.
Для пошаговой фэнтезийной 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится расширение Secrets of the Archmages. В нём добавят 6 новых книг магии, в свежем дневнике разработчики описали 3 из них.
Том отречения - это книга 1-го тира. Даёт предрасположенность порядку и астралу. Эта защитная магия.
Одно из заклинаний позволит призывать в бою специальный пилон, который не может двигаться, зато способен накладывать магический щит. Этот щит даёт два заряда благодати и защиты от негативных эффектов. Когда юнит получает урон, при наличии благодати он получает немного временного здоровья, расходуя заряд эффекта.
Abjurer Glyphs или глифы отречения даёт стрелкам и застрельщикам особую защиту. Когда их здоровье снизится до 60% и затем до 30% они получат эффект предвиденья, т.е. следующая атака по ним окончится промахом.
Броня для магов добавляет защиту от физических атак боевым колдунам, воинам поддержки, а также громобоям.
Отмена проклятия: снимает и, если возможно, меняет любой негативный эффект одного юнита на обратный. Например, если используется на отравленном бойце, снимает яд и вместо него даёт регенерацию.
Отречение от насилия: не даёт вражескому юниту атаковать. Вероятность успеха наложения снижается по мере получения урона целью, что делает заклятье наиболее эффективным против здоровых врагов при начале боя.
Городские защитные заклинания: дают городу стабильность и прочность укреплений. При использовании на свободном городе даёт небольшое количество верности за ход.
Башня глифов — это особое улучшение провинции, которое дает городу бонус к стабильности. Этот бонус и здоровье укреплений города дополнительно увеличиваются за каждый соседний портал.
Том чревоугодия - книга 1-го тира с двумя очками предрасположенности хаосу. Воины будут пожирать врагов, чтобы сильнее становиться.
Поэтому надо начать с трансформации демонический голод. Каждый раз убивая противника бойцы будут получать эффект насыщения. Каждый заряд даёт +2 к максимуму здоровья. И самое главное - оно не сбрасывается после боя.
Когда накопится 5 зарядов, эффект становится демоническим насыщением: +5 к здоровью и +5% к урону. Этих можно накопить до 10. Т.е. суммарно будет +50 к здоровью и урону. А ещё при участии в разграблении провинции эти воины восстанавливают 25% своего здоровья.
Прожорливый бес - это призываемое существо. В начале боя получает 1 заряд насыщения, ну и дальше при убийстве врагов. Но при достижении 5 зарядов исцеляет всех союзников в радиусе 2 гексов и даёт им уже заряд насыщения, коль у тех была трансформация вышеописанная.
Адские челюсти: наносят урон одной цели. Если убивает врага, находящиеся рядом союзники исцеляются и получают один заряд насыщения.
Иллюзорный пир: боевое заклинание, которое делает все дальнейшие атаки по цели фланговыми, кроме того, есть шанс оглушить этого врага заклятьем.
Порочный пакт: длительное стратегическое заклинание, нацеленное на свободный город, не воюющий с заклинателем. Во время действия отношения города с другими игроками ухудшаются, и применяющий крадёт 80% его производства еды.
Уникальное улучшение провинции Голодная пасть. Преобразует 10% производства еды города в ману и дает городу 50 единиц еды каждый раз, когда выигрывается битва.
Том фей - тоже 1-й тир, даёт предрасположенность астралу и природе.
У заклинания призыва духа будет выбор, заспавнить утреннего или вечернего. Первый - юнит поддержки, второй - боевой маг. Оба первого ранга.
Утренний может дать цели регенерацию и усиление, а также снять один негативный эффект. Атакует ядом и огнём. Существо может эволюционировать в весеннюю и летнюю фею, которые уже есть в игре. И это будут уже юниты 3-го ранга.
Вечерний бьёт холодом и электричеством. Его способность вечерне проклятие ослепляют и замедляют одну цель. Развивается в осеннюю или зимнюю фею.
Зачарование связь с феями применяется ко всем немифическим бойцам народа. Даёт 10 очков морали в начале боя и обеспечивает сопротивление негативным эффектам. Причём при среднем боевом духе будет +2 к сопротивлению, при высоком +4.
Трансформация волшебная пыль применяется на боевых магов и юнитов поддержки. Даёт им свободное действие, с высокой вероятностью отвлекающее, ослепляющее или замедляющее цель.
Завораживающий свет: боевое заклинание, которое отменяет режим защиты и контратаки противника, накладывая эффект отвлечения, т.е. все удару по нему фланговыми будут.
Кошачий сон: забирает у армии на глобальной карте очки передвижения. За каждую отнятую единицу восстанавливает 1 очко здоровья.
Лес фей: улучшение провинции, которое увеличивает добычу еды и ресурса мобилизации, обеспечивая дополнительную ману за каждую соседнюю лесопилку.
На этом всё. Остальные 3 книги опишут позже. Дополнение 16 мюня выходит.