Хроника пикирующего ассасина
Я играл во все ассасины, в какие-то больше, в какие-то меньше, но трогал все. Впечатлил первый - красиво, свежо, оригинально со странной боевой системой. Дальше пошло развитие которое особо не запомнилось. 2, 3, 4 по нарастающей унылым душняком, где приходилось себя заставлять играть и после нескольких часов или десятков часов все-таки бросать. Дальше вышел Юнити, который запомнился ахуенной атмосферой революционного Парижа, ахуенной графикой и ахуевшими системными требованиями. Но боевая система почти не изменилась, была такой же однокнопочной, примитивной, но красивой и динамичной. Потом был проходной Синдикат и наконец Ориджин, который, как бы с одной стороны вдохнул новую жизнь в геймплей и в серию, а с другой вбил первый гвоздь в крышку гроба серии. После Ориджин гача-дрочильня Одиссея, которая запомнилась только невероятным гриндом, далее была вернувшая немного надежду бодрая и где-то даже угарная Вальгалам, как раз там была надежда, что юбики осознали свои ошибки, заглушка-Мираж и наконец Шедоуз, которую я сейчас прохожу.
Хочется сказать что игра прекрасна визуально - Япония чуть ли не лучшая, возможно лучше чем в Гост оф Цусима/Йотей. Шикарная графика, качественные анимации, даже паркур с элементами акробатики ощущается приятно. Прям эдакая красивая голливудская сказка про эпоху Сэнгоку. Ну и на этом все позитивное в игре заканчивается.
Я не буду ругать сюжет, в ассасинах это дело никогда не было сильной частью, он как и везде стерильный с уклоном в плохо.
Но как только персонажи открывают рот и начинаются диалоги хочется умереть от кринжа. Псевдоисторическое дорогобюджетное голливудское кино про 16 век превращается в дешевый сериал с попыткой для тупого современного зрителя сделать понятнее (тупее), но обязательно с правильным моральным вектором. Это все воспринимается исключительно через палмфейс. Диалоги, мотивация, моральные дилеммы, характеры персонажей - это все просто кошмар. Оду Набунага в гробу перевернулся.
Ладно, как я сказал, историчность и сюжет никогда не были сильной стороной юбиков, не зря они такой дисклеймер во все свои игры вставляют.
Перейдем к самой сердцевине, к ягодке, к маковке, к боевой системе. Это, простите, что вообще за пиздец? Как такое можно было выпустить в 25 году на серьезных щах? Кривоватую боевку из вальгалы смогли еще сильнее испортить, добавив уебанскую камеру, где привязка к цели только мешает в бою (я первый раз вообще такое встречаю в играх, обычно наоборот), парирование и блоки работают по какой-то неведомой случайности. В итоге любой бой это тупое закликивание с перекатами и редкими приемами. Юбики сделали из боевой системы довольно кривого слэшера совсем кривой сосалик. Кривые дерганные танцы вокруг противников с попытками увернуться, изредка парировать, молясь, чтобы камера или персонаж не застрял в окружении. Похоже, что они специально вообще не смотрели что делается на рынке и не играли в Цусиму и в КК2. Это какой-то позор.
В общем очередной гвоздь в гроб былого величия забит успешно. Сколько гвоздей понадобится никто не скажет, но с таким подходом не факт что у богатейшего Тесента хватит терпения содержать эту шарагу говноделов.
PS но как же все-таки тут прекрасна Япония, аж обидно