Замес против высокоуровневых мобов | Azur Promilia

Звук лучше сделать потише. Это не самый сложный контент видимо просто замес против высоко уровневых монстров.

Ротации достаточно стандартные для жанра. Использование ульты, переключение на другого персонажа. Использование Кибо напоминает Echo Skill из Вувы.

Вторая демонстрация

Что говорят китайские игроки о геймплее в CBT2:

Замес против высокоуровневых мобов | Azur Promilia

1. Боевая система: «Яркий хаос»

Игроки отмечают, что боёвка стала гораздо бодрее по сравнению с первым показом, но появилась проблема визуального шума.

  • Спецэффекты: Китайцы шутят, что во время битвы на экране происходит «фестиваль фейерверков». Эффектов настолько много, что порой не видно ни хитбоксов врага, ни собственного персонажа.
  • Динамика: Персонажи (особенно новые, вроде Руби и Агнес) ощущаются очень «сочно». Удары чувствуются тяжелыми, а окна для уклонений стали более интуитивными.
  • Смена ролей: Командные ротации работают плавно, но многие жалуются, что камера слишком сильно зумится при использовании ульт, что сбивает ориентацию в пространстве.

2. Кибо (Kibo) — это не просто питомцы

Замес против высокоуровневых мобов | Azur Promilia

Если в CBT1 Кибо казались просто «аксессуарами», то в CBT2 они стали центром геймплея.

  • Захват как в Palworld: Игроки в восторге от системы рейдов, где после победы над боссом можно попытаться его поймать. Шанс поимки (Capture Rate) очень низкий, что уже породило мемы про «бесконечный гринд ради одного редкого блестящего-Кибо».
  • Автоматизация: База (Homestead) стала намного удобнее. Теперь не нужно бегать к каждому станку — есть центральная панель управления. Игроки хвалят то, как Кибо эффективно добывают ресурсы, пока ты гуляешь по миру.

3. Исследование и мир

Замес против высокоуровневых мобов | Azur Promilia
  • Вертикальность: Новая локация «Флисс» (Fliss) и доработанная «Долина ростков» очень вертикальные. Полёты — это круто, но управление в воздухе всё ещё кажется немного «деревянным».
  • Плотность контента: В отличие от некоторых других open-world гач, здесь хвалят обилие мелких активностей и загадок на квадратный метр.

4. Социальный аспект и Co-op

Китайские игроки выделяют наличие полноценных кооперативных рейдов. В то время как в других играх жанра мультиплеер часто кажется «прикрученным для галочки», здесь совместная охота на крупных монстров — одна из самых популярных активностей теста.

5. Ложка дёгтя (на что жалуются)

Замес против высокоуровневых мобов | Azur Promilia
  • Дизайн и цензура: В китайских соцсетях идут жаркие споры о дизайне персонажей. Часть игроков недовольна «безопасным» дизайном белья (знаменитые обсуждения «бабушкиных панталон» vs фансервис), считая, что Manjuu (авторы Azur Lane) слишком осторожничают с цензурой для рейтинга 12+.
  • Снаряжение: Система «Звездной эссенции» (5 слотов экипировки) кажется игрокам переусложненной и потенциально очень дорогой в плане прокачки.

Итог одним предложением: Игроки описывают Azur Promilia как «смесь Genshin Impact и Palworld, но с вайфу из Azur Lane», где главная проблема сейчас — это избыток спецэффектов, а главный плюс — живой мир и интересная механика коллекционирования монстров.

Если интересны анимации части персонажей то их можно посмотреть здесь

11
4
12 комментариев