Посмотрел видео DF про порт Nioh 3
Нашёл пару необычных штук, про которые сам бы не узнал.
1) По мнению авторов видео глобальное освещение лучше всего ставить на ультра качество (в тесте они у себя использовали 4060 и ryzen5 3600 в 1440p разрешении)
Так что у себя тоже переставил на высочайшее. Для удобства прочтения на русский язык у себя переключил, чтобы было чуть понятнее, где это там всё.
2) Порт похвалили за большое число настроек, которые изменяются в реальном времени в игре и не требуют перезаходов + компиляция шейдеров быстрая. От себя тоже замечу, что из того, во что я играл у них, это, наверное, одна из самых оптимизированных игр для пк, но не без нюансов.
3) Настройку ландшафта можно в целом ставить на ультра. Разницы между фпс особо нету (думаю, на процессор что-то тоже будет влиять, конечно, по нагрузке они не показали, но фпс не дропался).
Я посмотрел и у меня просто на высоком стояло.
4) Похвалили игру за низкую задержку, даже без рефлекса и в наихудших вариациях настроек игра выдавала низкую задержку, что важно для такого рода жанра. Про это говорится на 11:50-12:15 в видео, где-то так.
5) Забавно очень, что игра в целом задумывалась под динамическую настройку кадров частоты.
Если её убрать и ваш компьютер не будет дотягивать до фиксированных значений фпс, то игра начнёт превращаться в слоу-мо) Смотреть на видео на 13:45.
6) Катсцены тяжелее основной игры, поэтому если на ПК вы не получаете в катсценах фпс, указанный в настройке фпс для катсцен, то у вас начнёт отставать звук аудио.
В видео это на 16:36.