Как иронична жизнь [Hell is Us]
Никогда бы не подумал, что темная лошадка от студии без заметного послужного списка, получившая не самые высокие оценки как от изданий, так и от игроков, настолько западет "в душу" и запомнится, что даже после двух полных прохождений в течение года все равно будет вызывать желание вернуться, будучи при этом линейной игрой без развилок.
И если в течение первого прохождения ещё были сомнения, смогу ли я назвать эту игру своей GOTY, ведь до этого вышла великолепная Expedition 33, то уже к финалу игры и окончательно после второго прохождения стало окончательно понятно: Hell is Us не просто внезапно стала моей GOTY, но твердо закрепилась в списке любимых игр в целом и заставила начать следить за дальнейшими проектами студии.
И хорошо, что я делал выбор, играть или не играть в нее, по своим собственным ощущениям, а не по условному DTF, где многие до сих пор считают, что это просто лёгкий soulslike без боссов, с малой вариативностью врагов и непонятным незаконченным сюжетом.