КоАП РФ ст. 5.61 не даёт мне ответить на твой вопрос, а эпитетов, которые бы под статью не попадали, я в своей голове не нашел.
Господи, я искренне надеюсь, что ты просто троллирующий клоун, а не на самом деле вот такой...
Это принципиально разные явления, вообще.
Игры, которые "пересекаются" тем образом, о котором ты говоришь, начали появляться только совсем недавно и их можно пересчитать по пальцам (Геншин с прочим Хоёверсом и ему подобное).
У типичного Японского игрока не возникает вопрос "поиграть мне в Покоа на свиче или в какую-то сошаге на смартфоне", это непересекающиеся способы развлечения. Выбор в пользу смартфона вместо консоли/пк делают считанные проценты задротов-китов, которые вполне себе существуют и в других странах.
Это абсолютно типичный корпоспик, который расшифровывается в "мы всегда делаем высококачественные отличные проекты, но продаж нет оттого, что у аудитории ВНЕЗАПНО и НЕОЖИДАННО изменились предпочтения и она не стала покупать наши такие замечательные игры". Я в этом вижу примерно 50% "ой, мы не уследили за трендами" и 50% "ох уж эти игроки".
Мобилки и их гейминг - отдельно, не надо их смешивать в одну кучу с консолями/ПК.
Ну, увы и ах, не судьба.
В процитированном куске прямым текстом, русским по белому, тебе написано: игроки, видите ли, привыкли к экшенам да онлайн-дрочильням и поэтому последние части наших замечательных игорей им не зашли.
"Классика" это "партийный ЖРПГ". Лично мой интерес к серии начал проваливаться в дно с того момента, как у меня отобрали контроль над всеми персонажами и передали его игровому AI (скриптинг гамбитами-шмабитами и т.п. ситуацию совершенно не спасает).
для молодых поколений, которые выросли привыкшими к экшен-боёвке и онлайн-компонентам, недавние части серии были менее привлекательныАхах, да, да, конечно, во всем вновь виноваты игроки, которые "привыкли к чему-то-так", а не разработчик, делающий с каждой частью всё хуже и хуже.
На основании того, что все эти графики, репорты и статьи - яйца выеденного не стоят, если принимать их на веру и не смотреть внутрь, на методологию. Где, в этой самой методологии, школьник залипающий ежедневно по 8+ часов в Геншине на своей мобилке и мать-домохозяйка, открывающая три-в-ряд раз в неделю на 15 минут - одно и то же, "мобильные геймеры".