Пытаюсь понять логику разрабов Marathon
Может я что-то упустил, НО, если считать все нынешние поиски игры, то у нас есть:
- Соло поиск;
- Трио поиск;
- Потенциальный Дуо поиск;
Теперь, у нас есть три карты, значит игроков разделяют уже на 9 матчмейкингов. В дальнейшем планируют ранкед мод и если он будет просто зеркалить игру, то уже 18 матчмейкингов.
Это не считая четвертой карты.
Например, в Hunt: Showdown изначально был выбор и карты и времени суток и типа босса. Позже из-за недостатка игроков это все сократили просто до дуо/трио матчей, а карта рандомно выбиралась.
В случае с Marathon такой трюк не пройдет, потому что в игре есть квесты как в Таркове, поэтому всегда нужен доступ к любой карте.
Интересно, у директора Валоранта на это был план когда он решил убрать оригинальную задумку с постоянными зонами*?
*постоянные зоны работали как в ммо, они постоянно существовали и игроки могли свободно на них заходить, без матчмейкинга. Это все еще был экстракшен, но только таймер был не глобальный у карты, а личный у каждого игрока в виде остатка кислорода.