Пытаюсь понять логику разрабов Marathon

Пытаюсь понять логику разрабов Marathon

Может я что-то упустил, НО, если считать все нынешние поиски игры, то у нас есть:

- Соло поиск;

- Трио поиск;

- Потенциальный Дуо поиск;

Теперь, у нас есть три карты, значит игроков разделяют уже на 9 матчмейкингов. В дальнейшем планируют ранкед мод и если он будет просто зеркалить игру, то уже 18 матчмейкингов.

Это не считая четвертой карты.

Например, в Hunt: Showdown изначально был выбор и карты и времени суток и типа босса. Позже из-за недостатка игроков это все сократили просто до дуо/трио матчей, а карта рандомно выбиралась.

В случае с Marathon такой трюк не пройдет, потому что в игре есть квесты как в Таркове, поэтому всегда нужен доступ к любой карте.

Интересно, у директора Валоранта на это был план когда он решил убрать оригинальную задумку с постоянными зонами*?

*постоянные зоны работали как в ммо, они постоянно существовали и игроки могли свободно на них заходить, без матчмейкинга. Это все еще был экстракшен, но только таймер был не глобальный у карты, а личный у каждого игрока в виде остатка кислорода.

1
6 комментариев