"Ачивки в The Elder Scrolls VI будут невероятно сложные"
"Ачивки в The Elder Scrolls VI будут невероятно сложные"
Все таки кайфовая игра, хоть и клон Таркова во многом. Очень качественная, отполированная, стрельба шикарная. Стилистика невероятно сильно выделяется среди всех экстракшенов.
DLSS 5 по сути может фиксить любые проблемы освещения и картинки в целом, выводя ее на следующий уровень.
Может я что-то упустил, НО, если считать все нынешние поиски игры, то у нас есть:
Как же это все сильно может разбить играющих на части, опять как в Таркове по 10 минут нужную карту будет искать.
Это же буквально как эти видосы с ии фильтрами на ютубе, но только теперь видеокарта непосредственно геометрию игры обрабатывает.
Оригинальный директор Marathon, Кристофер Барретт (ветеран Bungie, работавший над Myth, Halo, Destiny), годом ранее рассказывал немного подробностей о том, какой задумывалась игра под его руководством: