Ответ на постМесяц RuFFuS7511: Июль 2026

Игровые итоги: июль 2026

Игровые итоги: июль 2026

Сначала не хотел писать этот пост, т.к. что тут скажешь про Зельду? Если коротко, то все основные тезисы уже неоднократно озвучивались. Если пространно про свои впечатления -- то будет слишком объёмно, это выходит за рамки моих заметок. Но все побежали и я побежал.

Я шёл к этой игре очень долго, лет пять наверное.

Всё ждал подходящего настроения -- называя его медитативным и созерцательным и ожидал мееедленной, размеренной игры где почти ничего не происходит, надо развлекать себя самому и прогресс в ней слабо чувствуется т.к. процесс важнее. Отчасти я был прав -- созерцательное настроение там действительно есть.

Примерно год назад я с удовольствием прошёл Бананзу и понял, что мне очень нравится искать там секретики по углам, и лазить туда-сюда. Это был мой первый шаг к Ботве, но после крайне динамичного ДК играть за эльфёнка с девчачьим именем мне показалось плохой идеей.

Вторым моим шагом было перепройти Марио Одисси этим летом -- и это был полный восторг, который вызвал ещё более сильное желание поиграть во что-то завязанное на исследовании карты. И я наконец решился.

Вот что я хочу сказать главное -- Зельда отличается от других игр в следующем: обычно, если ты идёшь из точки А в точку Б, то ради того, чтобы сделать что-то, за что получишь награду.

В Зельде же наградой является сам путь из точки А в точку Б. И весь дизайн -- лаконичная боёвка, ломающееся оружие, символические квесты, простенькие форпосты с сундуками -- построен так, чтобы это подчёркивать.

Сложно это объяснить, но я попробую так.

Ощутить и понять это настроение мне помогли прогулки с моим псом.

Орешек собственной персоной 
Орешек собственной персоной 

Он прибыл не просто в новое место, или в новый город. А в целую новую страну -- с другими запахами, обитателями, ландшафтом, порядками и биомами.

И когда он увлечённо топал с одной улицы на другую и искал новые дороги, я вспомнил как это было в детстве -- когда ты идёшь в соседний двор, который раньше видел только мимоходом, и для тебя это целое приключение!

Тебя не ждёт там какая-то награда или вообще какая-то польза, ты просто исследуешь мир вокруг и получаешь радость и эмоции от самого факта, что он есть, и в нём есть на что посмотреть.

И когда я начал с помощью своего пса смотреть на мир такими глазами, то скучный соседний двор с кучкой листьев, или привычная речка с утками, или долгая дорога в горку перестали быть обыденностью или препятствиями на маршруте "Дом -- магазин -- дом", и стали событиями. Вот Ботва, она про это же ощущение, и когда перестраиваешься и ловишь его, игра раскрывается так, что не оторваться.

И несколько советов новичкам:

  • старайся не читать гайды, только если очень сильно буксуешь и чувствуешь, что из-за этого можешь заскучать. Чем больше ты самостоятельно экспериментируешь с маршрутами, окружением и способностями, тем сильнее у тебя будет ощущение, что эти приключения произошли именно с тобой
  • не стремись выполнить всё, собрать всё, закрыть всё -- эта игра про комфортный режим лично для тебя. Если шёл в одну сторону, сбился и пошёл в другую потому что там интереснее -- так и надо! Потом доделаешь остальное
  • в игре есть плато, где можно поймать лошадь со скоростью пять звёзд и рассекать по Хайрулу с ветерком!

В итоге: я прошёл Ботву чуть меньше, чем за 200 часов. Играл июнь-июль. Убил Ганона и тучу левров. С огромным удовольствием прошёл Баллады Чемпионов. Неожиданно для себя прошёл испытание Меча, причём малой кровью (и потом). Такие дела.

12
1
1