Do the impossible, see the invisible. Мой микро-тгк: https://t.me/etozhesashka1
Хз, как будто тройка - самая "экшоновая" роль. Взять какого-нибудь Акса и бегать с мидером под ручку, создавать спейс.
Ну, не понравилось - и ладно. Я фул на саппортах играю, меня даже на жетонах кидают на 4-5 поз
Можно же выбрать роли, на которых хочешь играть. Или ты до введения ролевого подбора играл?
Легенда - ето сильно
Наиграть 530 матчей и не разобраться... Сильно
А что "невозможно" в геймплее Доты? Вроде всё довольно просто, если разобраться
Ну так если играл 13к часов, значит было зачем. Я помимо Доты и в другие игры играю
Да, верю
Люди, токсичные в интернете, в реальности точно такие же, просто засовывают язык в жопу, чтобы не нажить проблем за пиздеж.
Нелюбовь к двойке - это совокупность множества факторов. Там и ватное управление, и мерзкие противники, и количество этих мерзких противников в некоторых локациях, и абсолютно неинтересные боссы, не связанные друг с другом локации, коридорное прохождение в первых трех четвертях игры, адаптивность, уменьшенная прочность оружия, отсутствие неуязвимости при проходе через туман, ебейшая донаводка ударов и выстрелов, умопомрачительный расход стамины и ещё многое другое, о чем я забыл. Короче, проблема дс2 в том, что это не дс1 и не дс3. У Танимуры стоит забрать возможность делать игры. Я уверен, что именно он дизайнил локации первого длс к тройке и храм глубин.
Так ты до середины игры дойди, где начинаются действительно сложные боссы и противники. Там поймёшь
Тот самый топ 100 по адекватности