За Маску Предателя отвечал Джордж Зитц,он был основным сценаристом и руководителем разработки этого аддона.
Потому что большинство игр до начала 10-х не требовало подключения к интернету и учётной записи в steam для их установки и запуска. Всё уже было на трёх-четырёх дисках CD формата или одном DVD.
Сюжет в шутерах был и до Half-Life'а. До него как минимум была трилогия Marathon с Mac и Doom-клон с элементами Immersive Sim'а Strife.
Союзные NPC были в той же трилогии Marathon - турели и BOB'ы.
Всё скатилось в клоунаду когда Нагоши после второй части перестал брать писателя-криминалиста,Хасэ Сэйсю, на должность сценариста. Резиновые пули, Вескеры, братья-близнецы мёртвых приёмных отцов и прочее появилось именно во времена Нагоши.
Двадцать пять лет назад и безымянный водитель фуры вооружённый двухствольным ружём представлял из себя большую угрозу для Торретто чем международные террористы или наёмники-изгои из последних частей Форсажа.
Так это Ritual въебали ценник по 20 долларов за один эпизод (а их должно было быть выпущено девять). Они были и разработчиком и издателем SiN Episodes.
Vampire: The Masquerade — BloodlineDark Messiah of Might and Magic
Вторая часть - интерквел,события третьей части происходят после событий первой и второй частей.
Чел, эксперт - это предпоследний уровень сложности на котором тебе дают два сохранения на один уровень. Уровней сложности в Silent Assassin, как и в Contracts, всего три - нормальный (7 сохранений на уровень), эксперт (два) и профессионал (ноль). Профессионал - это максимальный уровень сложности.
какой-то рандомный нарративщик старых обсидианов смог написать такую имбу, которая по сюжету какую-нибудь балдурс гейт 3 урабатывает в нольКстати да,там один диалог длительностью в 30 минут на астральном плане между Сафией,Кэйлин,Ганнаевым и Миркулом,попускающего каждого из них будучи мёртвым,оставляет больше впечатлений чем боссфайт с его аватаром.