А про вторую такую игру на GC (Geist) будет такой же текст?
Уточняйте хотя бы, что с эмулятором придётся повозиться.
MAME раньше очень плохо эмулировал Sega Model 3 (аркадной платформой, на которой и работает игра). Есть альтернатива в виде эмулятора именно этой платформы под названием Supermodel, но с настройкой проблем не меньше чем с тем же MAME.
Железо Sega Model 3 вообще было очень мощным, даже Дримкаст/NAOMI тянули игры оттуда не без проблем или компромиссов. Например, там были видеокарты от Lockheed Martin, изначально предназначенные для военных авиасимуляторов.
Про этот ноут есть много разных видео.
Вот, как мне кажется, неплохое. https://www.youtube.com/watch?v=OO5hYhdxIuk
Насчёт разных эффектов Т-вируса в разных частях. Это не объясняется в играх, но можно додумать логически (в RE, ага) — разные штаммы уже Т-вируса, раз там каждый раз отдельная секретная лаборатория. Из этого, например, фанаты вывели теорию, что используемый Гидеоном вариант Т-вируса основан на штамме из особняка Спенсера, а не Раккун-Сити.
Сони, конечно, врёт и не краснеет, но мне кажется тут уловка в другом — они показывают в каждом случае выручку не показывая прибыль и структуру расходов на каждый вид товаров.
По идее с физических копий Сони уже в плюсе за счёт авансов за тираж. Хорошо пойдёт — получит роялти.
А вот у цифры надо учитывать расходы на сетевую инфраструктуру и выбить на старте можно только взнос. При этом затраты у каждого проекта разные — совсем одно однопользовательское инди или мусор для ачивок и совсем другое какая-нибудь Call of Duty на сотни гигабайт с активным использованием PSN (DLC, статистика, войс-чаты, стриминг). Тут даже если в попугаях считать, то надо учитывать уже упомянутые факторы, может даже что-то ещё.
Но Сони этого не делает, т.к. в таком случае уже будет видна прибыль с каждого вида товара, поэтому вот акционерам "выручка", чтобы не задумывались.
Тем временем в серии Ys.
Вы кстати, взяли хороший фанатский перевод 2011 года от группы ромхакеров Шедевр, а не старый пиратский. Различить их просто, по переводу подзаголовка — у шедевровцев это "Ария скорби", у пиратов "Ария печали".
Ну и список переводчиков-фанатов, если всё ещё интересно, хоть и только по никам. Был тот ещё долгострой, чуть ли не с выхода самой игры (т.е. да, он начался ещё в эпоху актуальности самого GBA).
Поискал информацию по пиратским изданиям.
https://siberian-studio.ru/loc_piratruz.php?game=EmperorBattleforDune
В принципе есть издания на четырёх дисках и даже не одно (скорее всего игру всё равно порезали ради утрамбовывания русской и английской версий вместе), даже урезанные/ужатые версии в большинстве случаев занимают два диска.
По опыту по неизвестным мне причинам больше известна версия Dune 2000 для PS1, которая выглядит совершенно иначе. ПК-версия малоизвестна несмотря на полный перевод от чуть ли не каждого пиратского издателя.
А вот Emperor: Battle for Dune вполне была распространена в кругу любителей RTS, но тут уже можно предположить причину игнора широкого потребителя — оригинал был на ЧЕТЫРЁХ ДИСКАХ (!), а отечественные флибустьеры нередко даже на два жмотились (цена пираток на прилавке росла соразмерно количеству).
Тут стоит отметить пару деталей.
Насколько я слышал, сначала разработка тогда ещё не Demon's Souls шла без Миядзаки, это был сониевский "ответ Обливиону".
Разработка шла, в какой-то момент неназыванный менеджер со стороны Сони после очередной проверки решил "всё пропало" и приоритет проекта сильно снизили.
Тут в проект влился Миядзаки (руководство Фромов проект практически похоронило заживо) и переделал всё по своему разумению. Подошёл очередной этап "майлстоуна" (ревизии работ заказчиком), проект показали как раз Ёсиде, который не прошёл неназванного босса или вовсе даже не дошёл до него и вот как раз тут и скосил выполнение контракта со своей стороны чисто до выпуска игры в Японии. В его защиту можно сказать, что он мог играть в неотлаженную версию с тормозами и заглушками меньше двух часов, я бы в таком случае вряд ли даже до Фаланги бы добрался.