Lol

+4376
с 2017
14 подписчиков
37 подписок

Тут стоит отметить пару деталей.
Насколько я слышал, сначала разработка тогда ещё не Demon's Souls шла без Миядзаки, это был сониевский "ответ Обливиону".
Разработка шла, в какой-то момент неназыванный менеджер со стороны Сони после очередной проверки решил "всё пропало" и приоритет проекта сильно снизили.
Тут в проект влился Миядзаки (руководство Фромов проект практически похоронило заживо) и переделал всё по своему разумению. Подошёл очередной этап "майлстоуна" (ревизии работ заказчиком), проект показали как раз Ёсиде, который не прошёл неназванного босса или вовсе даже не дошёл до него и вот как раз тут и скосил выполнение контракта со своей стороны чисто до выпуска игры в Японии. В его защиту можно сказать, что он мог играть в неотлаженную версию с тормозами и заглушками меньше двух часов, я бы в таком случае вряд ли даже до Фаланги бы добрался.

А про вторую такую игру на GC (Geist) будет такой же текст?

1

Уточняйте хотя бы, что с эмулятором придётся повозиться.
MAME раньше очень плохо эмулировал Sega Model 3 (аркадной платформой, на которой и работает игра). Есть альтернатива в виде эмулятора именно этой платформы под названием Supermodel, но с настройкой проблем не меньше чем с тем же MAME.
Железо Sega Model 3 вообще было очень мощным, даже Дримкаст/NAOMI тянули игры оттуда не без проблем или компромиссов. Например, там были видеокарты от Lockheed Martin, изначально предназначенные для военных авиасимуляторов.

1

Про этот ноут есть много разных видео.
Вот, как мне кажется, неплохое. https://www.youtube.com/watch?v=OO5hYhdxIuk

Насчёт разных эффектов Т-вируса в разных частях. Это не объясняется в играх, но можно додумать логически (в RE, ага) — разные штаммы уже Т-вируса, раз там каждый раз отдельная секретная лаборатория. Из этого, например, фанаты вывели теорию, что используемый Гидеоном вариант Т-вируса основан на штамме из особняка Спенсера, а не Раккун-Сити.

1

Сони, конечно, врёт и не краснеет, но мне кажется тут уловка в другом — они показывают в каждом случае выручку не показывая прибыль и структуру расходов на каждый вид товаров.
По идее с физических копий Сони уже в плюсе за счёт авансов за тираж. Хорошо пойдёт — получит роялти.
А вот у цифры надо учитывать расходы на сетевую инфраструктуру и выбить на старте можно только взнос. При этом затраты у каждого проекта разные — совсем одно однопользовательское инди или мусор для ачивок и совсем другое какая-нибудь Call of Duty на сотни гигабайт с активным использованием PSN (DLC, статистика, войс-чаты, стриминг). Тут даже если в попугаях считать, то надо учитывать уже упомянутые факторы, может даже что-то ещё.
Но Сони этого не делает, т.к. в таком случае уже будет видна прибыль с каждого вида товара, поэтому вот акционерам "выручка", чтобы не задумывались.

1
1

Вы кстати, взяли хороший фанатский перевод 2011 года от группы ромхакеров Шедевр, а не старый пиратский. Различить их просто, по переводу подзаголовка — у шедевровцев это "Ария скорби", у пиратов "Ария печали".
Ну и список переводчиков-фанатов, если всё ещё интересно, хоть и только по никам. Был тот ещё долгострой, чуть ли не с выхода самой игры (т.е. да, он начался ещё в эпоху актуальности самого GBA).

1

Поискал информацию по пиратским изданиям.
https://siberian-studio.ru/loc_piratruz.php?game=EmperorBattleforDune
В принципе есть издания на четырёх дисках и даже не одно (скорее всего игру всё равно порезали ради утрамбовывания русской и английской версий вместе), даже урезанные/ужатые версии в большинстве случаев занимают два диска.

1

По опыту по неизвестным мне причинам больше известна версия Dune 2000 для PS1, которая выглядит совершенно иначе. ПК-версия малоизвестна несмотря на полный перевод от чуть ли не каждого пиратского издателя.
А вот Emperor: Battle for Dune вполне была распространена в кругу любителей RTS, но тут уже можно предположить причину игнора широкого потребителя — оригинал был на ЧЕТЫРЁХ ДИСКАХ (!), а отечественные флибустьеры нередко даже на два жмотились (цена пираток на прилавке росла соразмерно количеству).

6