Попытался получить удовольствие от Nier: Automata

Тут немного модов.
Тут немного модов.

Прошёл эту игру четыре года назад, и самой сильной эмоцией для меня стало облегчение от того, что эта духота наконец-то закончилась.

Тогда я скипнул всю рпг часть, потому что она показалась мне бедной и скучной. То есть я игнорировал квесты, не искал оружие и не заморачивался с чипами. Короче, играл в Автомату почти как в чистый экшен.

И вот, время навеяло мысль, что я отнёсся к игре неправильно, и мог бы получить от неё более приятные впечатления. Всё-таки и мне игра запомнилась не только жопой 2B, и все эти видео-эссе о необычных достоинствах Nier: Automata существуют, и я даже видел ролики, в которых геймплей показан таким классным, будто это Bayonetta.

Дык вот... я решил дать игре второй шанс, играя максимально "полноценно", то есть не забивая на контент даже если на первый взгляд он не кажется интересным. Этот пост про аспекты игры, которые я теперь рассмотрел внимательнее.

Попытался получить удовольствие от Nier: Automata

Квесты

Помнится, в первый раз я решил их не делать после квестов робота-сестры, Жан-Поля и сбора 10-ти билетиков в парке аттракционов. Сейчас я смирился с некоторой... бюджетностью, и выполнял их все.

Максимально примитивные принеси-подайки и иди-убейки. Причём, точки назначения нередко могут быть на другом конце карты, а некоторые квесты вынуждают повторно проходить локации из сюжета. И это при том, что дальше в игре повтор кампании за 9S.

Сюжетный интерес квесты, конечно, представляют, но им чудовищно не хватает нормальной постановки и собственных локаций. Надоели.

Оружие

В игре четыре типа оружия, в рамках каждого типа мувсеты не отличаются. Движения выглядят красиво, но фактической разницы между ними никакой, потому что нет ни типов урона, ни эффектов статуса, ни разного поведения врагов в зависимости от типа атак.

Прокачка оружия хоть и даёт каждому экземпляру свои свойства, существенной разницы между ними не делает, поэтому поиск нового оружия ощущается скучным и бесполезным.

Боёвка

По сути, боёвка сводится к закликиванию противников с попутным уклонением от их атак. Уклонения бесконечные и отменяют любые анимации, поэтому бои бросают вызов разве что терпению. То есть глубины в боёвка не оказалось. Глубины не оказалось, а духота оказалась. Виной тому уровни врагов, из-за которых болванчиков часто даже подкинуть в воздух нельзя.

Единственное достоинство игры в том, что перемещение и удары ощущаются приятно, но это обманчивое "приятно" похоже на Fallout 4. В том смысле, что там тоже стрельба ощущается приятно, но когда ты видишь легендарного кротокрыса, ты встаёшь на текстурку и начинаешь выстреливать пять магазинов ему в голову.

Отмечу, что какие-то попытки разнообразить геймплей разработчики сделали. Есть шутемап сегменты, переключение камеры в 2D и мини игры по взлому за 9S. Это похвально, но всё время ходить по деревне роботов в 2D неприятно, а геймплей 9S приедается ещё быстрее основного. Шутемап норм, да и вообще все постановочные сюжетные миссии довольно хороши.

Чипы

Я думал, что из них можно будет собирать билды, но на деле почти все чипы дают банальное увеличение характеристик вроде урона, брони и т.д. Самые выгодные чипы очевидны, поэтому разных билдов в игре не составить — любой билд будет включать одну и ту же мету.

Но это не всё, чем они (не) интересны.

Во-первых, каждый чип занимает определённое количество памяти, и это количество памяти случайно. Во-вторых, два одинаковых чипа объединяются в усиленную версию. Из этого следует, что для наибольшей эффективности надо фармить чипы и объединять самые лучшие. Гринд. Не весело, не интересно.

Далее. Чипы выпадают при смерти как души в Dark Souls. Если умереть, исчезнут.

И вот, ебать, я пошёл выполнять квест, а противники оказались на 10 уровней выше, и меня убили с двух ударов. Я пошёл забирать чипы, и меня убили по пути, но уже с ОДНОГО удара. И я потерял все чипы.

В чём была моя вина, когда я потерял все чипы? Нахуя это вообще в игре надо и каким боком оно делает игру интереснее? — Вопросы, которые останутся без ответа.

Итого

Я устал, босс. Наверное, дропаю. Игра... да, в ней довольно много оригинальных штук и отличный саундтрек, но на фоне нищеты и недоработанности каждого геймплейного аспекта этого просто недостаточно для получения удовольствия.

То есть четыре года назад я был прав, спасибо за внимание.

91
27
6
4
2
1
1
1