Творческий кризис

+5867
с 2020

Название блога обязывает выкладывать что-то крайне редко, но я стараюсь. Для связи: alexandr_k93@mail.ru

120 подписчиков
28 подписок

Если тебе отсутствия вышек достаточно, чтобы игра не была похожа на типичный проект Ubisoft, то ок. Но когда ты летишь на спидере 5 минут по пустыне, чтобы найти очередной сундук с ресурсами, чем это отличается от очередного их проходняка?

Вот именно, в катсценах показано прошлое Кей, это просто драма на уровне диалогов, которая не отражается в геймплее, она не лажает из-за моций в игре, что не приводит ее к неприятностям, ничего.

Прикинь, Грогу еще в первом сезоне сериала спасал Мандалорца, чем не геймплейное использование? Одной миссии по спасению мало, чтобы говорить о семейных отношениях. Если бы мы его не спасли, кто бы приносил нам лут и отвлекал врагов? Типичный персонаж - функция.

48
12
4
1

те же ощущения, но я как-то смирился с подобным еще со времен чтения "Песни льда и пламени" и "Хроник убийцы короля". Будем наслаждаться тем, что имеем)

2