Поиграл в демку Mortal Shell 2

И по мере прохождения игры к ней появляется все больше вопросов...

Поиграл в демку Mortal Shell 2

Сказать есть на самом деле много чего, но выделю главное, что меня откровенно раздражает.

Dungeon Master and Slaves

У меня нет проблем с данжами, если я играю в условную и "чистокровную" RPG, аля Baldur's Gate или Dragons Age. Но когда дело касается сосаликов, то тут все начинает в корне меняться. Опять же я не против данжей в сосаликах, но как по мне, они должны быть уникальными, редкими, с действительно ценной наградой. А если еще и сюжетно обоснованы, то вообще пушка/бомба. В конце концов, я пришел смотреть на увядающий мир, и драться с крутыми боссами, по дороге пытаясь разобраться с местным лором и сюжетом, а не кувыркаться в 4 темных стенах от местных болванчиков. И в игре с этим явно есть проблемы.

Поиграл в демку Mortal Shell 2

Я не знаю зачем, но разработчики решили, что воткнуть данжи, и их мини-версии почти на каждому шагу - это отличное решение! Смотрите, у нас есть условные "костры". Теперь, помимо того что, костер надо еще найти. Его надо еще и "почистить", так как он "провонял" мерзкой гнилью/порчей/слизью (вставьте что-то для нарратива) и т.п. И как вы догадываетесь, чистка будет заключаться в телепортации в мини-данж, в котором вам нужно найти "закорапченный" сюжетный предмет в конце данжа, нажать кнопку "Х", и телепортнуться обратно к костру. Все вы восхитительны, осталось еще 99 таких же костров/данжей пройти, что бы в сюжете что-то произошло. Да, помимо этого, если вы почистите вилкой местный костер, то вам откроется проход в недоступную ранее локацию. Что как бы сподвигает их чистить, т.к в противном случае вы просто не сможете пройти локацию полностью.

Поиграл в демку Mortal Shell 2

И ладно бы так было только с кострами, но вы не торопитесь. Кроме костров, есть же еще ОБЫЧНЫЕ данжи. Они чуть подлинее, и посложнее костровых. И это буквально калька с Elden Ring, только реализованная еще хуже. Потому что, любой заход и выход из данжа - это загрузка (В ER хотя бы бесшовный вход/выход был). Вы понимаете всю абсурдность ситуации? То есть помимо того, что мне нужно будет начищивать данжи костров, надо еще и обычные чистить (А ВДРУГ ТАМ ЧТО-ТО ВАЖНОЕ ЛЕЖИТ?).
В общем, я крайне из за этого негодую, и считаю, что разработчики откровенно хотят задушить игрока. У меня вьетнамские флэшбеки уже начинаются при входе в игру, как я понимаю, что мне нужно будет снова чистить вилкой очередной данж.

Поиграл в демку Mortal Shell 2

Может я конечно придираюсь, и излишне эмоционирую на этот счет, но опять же как по мне - это супер плохая идея и реализация. Да Mortal Shell был буквально сосаликом для бедных, но у него была душа, было что-то свое...Привлекательное очарование, если можно так сказать. И лично я считал, что если первая часть взяла за основу Dark Souls, но пыталась показать мол "я не такая, я не для всех", то во второй части как раз таки игра должна еще сильнее подвинуть шаблоны сосаликов в сторону, и постарается быть самобытной в большинстве аспектов. Однако мы зачем-то копируем самые критикуемые идеи оригинала.
Зачем? Я не понимаю.

Поиграл в демку Mortal Shell 2

В общем, пока что это самый раздражающий элемент игры, из за которого мне с каждым разом становится все тяжелее заходить в открытую бету, а о покупке игры вопрос вообще стоит ребром.
И вроде красиво, и добивания, и расчлененка есть. И всяких наворотов добавили, и пейзажи впечатляют, но данжи душат страшно.

4
13 комментариев