Illusive Cat

+5235
с 2024

Alphavite x Horus x Tyomcha — Графоман

10 подписчиков
3 подписки

Примерно в том же году перепроходил. Была игра детства, но по итогу понимаю, что вещь средняя кроме пары моментов (звук, строггофикация).

1

Только недавно видел срач на эту тему здесь на дтф, пройдите этот хидден гем недооценённую годноту квейк4, а потом сразу знаковые шутеры 2004-05 годов и всё станет понятно без слов.

1

Заказы в киберпанке вполне неплохие точки интереса, как и киберпсихи. То есть половина точек там на карте имеют смысл.

1

Да там немного времени тратится, что ведьмак 3 что киберпанк очень быстро тривиализируются

фанаты чего угодно по другому почти не умеют , берут не предметную критику а то, на что им удобно отвечать, и быстро скатываются в ад хоминемы

1

а нахуя вообще было тратить ресурсы в разработке на создание этих точек интереса ?

1

странная претензия, это неизбежная проблема шутерных игр с РПГ составляющей, но я не знаю как ты умудряешься так играть на СРЕДНЕЙ сложности, игра даже на хардах легко позволяет раскачаться так, что враги губками для пуль перестают ощущаться

1

даже в рамках стима есть побольше отзывов с дельной критикой. понятное дело, что 90% отрицательных отзывов всегда в духе "ыы персонажы тупые игра/фильм говно",
я чет взял и быстро высрал пасту накидал чисто из головы минусов, не знаю нахуя :

1. экшн боевка максимум средняя, в ней нет импакта, плюс персонаж из-за этих пируэтов не ощущается очень управляемым и отзывчивым. ещё постановка энкаунтеров даже в сюжетных сегментах не блещет, в опен ворлде же 90% боев это закликивание толпы из 5-10 накеров/утопцев/бандитов. ещё закину что вся игра механически ощущается неуклюже, и перемещение тоже да, и на лошади, даже посмеялись сами разрабы, проблемы не отменяет.
2. в ролевой системе нет глубины, можно упороться в алхимию, но всё равно в конечном итоге плейстайл сводится к прожатию вихря, периодически игни, квена и ирдена, и бафом эликсирами, в таком порядке приоритета, коренным образом изменить здесь что-либо невозможно. можно сказать, что это отыгрыш специфической роли ведьмака, но мне на это похуй, когда речь идёт о такой огромной игре (что вообще то обычно называют её плюсом). также ещё не доходя до ДЛС все ячейки заполняются если чистить игру и тратить очки несколько десятков часов не на что, это хуевый дизайн
3. мейн стори слабейшая в серии. мне лень её даже разбирать, просто скажу что антагонист худший в серии, просто злые скелеты эльфы из другого измерения, мда блять, весь сетап прошлых игр вокруг Дикой охоты разрушен. по качеству она тоже проседает, вся глава в Скеллиге построена вокруг выбора который очевиден, Новиград наполовину забывается кроме фансервиса (кому не похуй на какие то бандитские разборки там ?) крче планку Велена игра не удерживает
4. дизайн открытого мира и его точек интереса хуевый, эти знаки вопросов не несут в себе функции ни геймплейной, ни нарративной, максимум на таких положат записку, кроме того то, что игра подсвечивает ряд сайд квестов заранее - отбивает желание эксплоринга. мир очень красивый, но ряд мелочей вроде "геральт может просто забегать в дома и пиздить вещи" не позволяют сделать его иммерсивным
5. в ДЛС игра настойчиво пытается вызвать сочувствие к персонажам, которые на мой взгляд (важно, это мое мнение) того не заслуживают. игра делает ставку на то, что тебе будет не похуй ни на Ольгерда, ни на вампира-инцела и эту бабу, но мне было похуй, эти персонажи у меня получили заслуженное
6. сайд квесты хорошо написаны текстом, но геймдизайн ВСЕХ из них состоит из забега по местности с зажатым ПКМ, выслушиванием выводов Геральта и потом дефолтно поставленным энкаунтером, это очень репетативно и на это сложно не обратить внимание в какой-то момент
7. игра почти полностью линейная в сюжете, возможности развернуться не так много ( ну выбор между Дийкстрой и Роше интересный),
8. в игре сломанная экономика, до ДЛС там почти некуда тратить деньги, которые скапливаются мертвым грузом.
9. 99% предметов лута не имеют смысла, из брони только ведьмачьи сеты, на игру сколько уникальных мечей ? я помню только меч забыл как он называется, где есть какой-то счетчик, кароч не помню. в общем проблема перетекла в Киберпанк, но там положение вещей чуть лучше, а тут уж совсем пиздец с разноцветным одинаковым механически лутом
10. для экшнРПГ на 150 часов в игре практически нет интересных с точки зрения механики боссов, только маг в конце мейн стори, ключник, вампир и мб клоны Ольгерда в ДЛС, почти все в конце игры
11. судьба Цири определяется рядом вещей, некоторые из которых весьма неочевидны и вообще дебильны - типа отпустить её говорить с ведьмами 1на1 (ведьмы это самые опасные персонажи практически в игре), или ебучие снежки, я буквально из-за снежков запорол её судьбу, сделав в игре абсолютно всё
12. игра положила хуй на выборы, которые во 2 части предподносились как важные, типа выбор кому отдать дочь Фольтеста. сюда же запишу то, что Радовид из более-менее вменяемого персонажа и важного в рамках игр превратился в одномерного плоского долбаеба. ещё я сюда же докину, что если всё это сделано ради аллюзий на охоту на ведьм, холост или прочие исторические примеры геноцидов, то это сделано очень плоско, в лоб
13. игра очень сильно ставит на зрелищность, киношность во имя урезания вариативности (ещё во 2 ведьмаке была реальная развилка), но её диалоги это бесконечные 8ки на уровне масс эффекта 2008 года, по настоящему интересно поставленное кино появляется почти только в ДЛС

игра хорошая, 7/10, не рофл, киберпанк лучше

12

так в сникерсе такая же нуга, от него у меня больше зубы болят

Ну в перекрестках ашанах какой-то выбор есть, риттер спорт неплохой горький, например, его часто можно увидеть.