postmodern talking

+10 333
с 2024
1 подписчик
3 подписки

от того, что ты посмотришь хоть 10 блогеров, если тебе какая-то игра в своей концепции/геймплейном цикле не нравится, она тебе не начнёт нравиться больше. максимум – ты захочешь попробовать из-за чего его хвалят

вот почти все челы к мнению которых я прислушивался хвалили кримсон десерт. но я сам своим взглядом и со своего игрового опыта смотрю на него и... ну честно, сорян всем кому это нравится, но это какое-то ассасиноподобное говно – очередная сингловая ммо для ноулайферов с примитивным геймплеем и огромным миром. и сколько меня блогеры не пытались убедить в обратном, ничего другого я там не увидел. мб когда-нибудь на 90% скидке посмотрю сам

6

ну и кто ещё скажет, что жить в россии плохо?
монобогдану 22 и он чувствует себя великолепно 😎

35
1

она заёбной становится только уже на самой финальной прямой, где какой-то душный лабиринт растянутый запихнули, с кучей боёвки, вообще не пришей пизде рукав

но там уже понятно, что история идёт к концу, поэтому можно перетерпеть эти час-полтора хуйни. тем более, тогда в рпг было принято делать подобную большую душную херню с кучей боёвки: логово крысобога в фол2, канализация таранта в аркануме, канализация голливуда в втмб, етц

ну в прее ролевых механик по ощущениям гораздо больше, чем в условном ведьмаке. типа: квесты выполняй как хочешь (а не только ходи свети ведьмачьим зрением на таб), убивай любого встречного какого захочешь, по талосу1 броди в каком захочешь порядке и как тебе заблагорассудится – можешь хоть половину игры пройти просто мимикрируя в чашку и катаясь ей по полу, никто твою фантазию не ограничивает. в контексте свободы отыгрыша многие современные рпг прею в подмётки не годятся, как и другим имсимам

так первый балдур и первый невервинтер это игры чисто про боёвку, там и буквы как таковые особо и не нужны. планскейп просто про другое

1

у неё сюжет гораздо вариативнее столбов. в пилларсах можно разве что в сайдах поугарать, они прикольно расписаны по вариативности, но сам ход сюжета так или иначе линеен, как и в бг3 условной

а тиранию я трижды проходил и это все три раза была достаточно разная история. общий плот один и тот же, но то как тебя воспринимают ключевые персонажи, с кем ты корешишься и как с ними общаешься, каждый раз происходит по-разному. достаточно сказать, что за все три прохождения я ни разу не собрал идентичную пати – в зависимости от выборов кто-то из потенциальных сопартийцев либо становится твоим врагом либо просто шлёт тебя нахер и уходит

я в первую очередь про боёвку думаю, потому что именно как рпг они обе слабенькие. в джейд эмпайр можно быть либо мощно хорошим паинькой, либо жесть плохишом – классика биоварей. а персона это вообще жрпг с рельсовым сюжетом

но вот в том, что касается боёвки: выстраивания билдов, минмаксинга статов и использования уязвимостей персонка сильно впереди. нефритовая даже на «харде» абсолютно не сложная игра, типичная рпг с прицелом на консоли, сделанная так чтоб её любой ребёнок прошёл. в то время как мимокроки пришедшие в персону за *дейтсимом* даже на «средней» сложности на некоторых боссах мощно пососут бибу, если не научатся думать над составом пати и билдами