Hokusai

+5264
с 2024
1 подписчик
0 подписок

ДТФнастоящее отношениевсей массы игроков В голос чёт

Многофункциональные кнопкиВо-первых, причем тут механики из игры бесполезные и это? Я вообще тему интерфейса, сюжета и т.д. не поднимал
Искусственное растягивание выполнения даже простейших действийНе понимаю о чем речь и тут тоже видимо речь не о механиках
Невозможность поменять раскладку на геймпадеОпять про удобство интерфейса (на ПК играю, поэтому даже бы не обсуждал такое)
Двойной прыжок работает отвратительноВсе нормально работает, не понимаю о чем ты без конкретики
В игре куча боссов, но мотивация из убивать какая?Тут о каких механиках речь? А так мотивация разная - сюжетная, приключенческая, челлендж, лут и т.д.
Когда с них в 99% лет будет хуже твоего, который ты просто нашелВо-первых, про 99% точно неправда. Во-вторых, не все находят лут в открытом мире или ещё где, поэтому боссы тоже как источник улучшения гира
Спорные решения в целом по назначению кнопокОпять про интерфейс что-то
Боевую систему можно разнообразить, но зачемЧтобы эффективнее и красивее уничтожать противников, особенно когда в игре много аванпостов
Когда есть простые и безумно действенные комбинации с зажатием буквально одной кнопкиВо-первых, зажатие одной кнопки это не комбинация. Во-вторых, комбо со стихиями и навыками будет эффективнее обычного зажатия ЛКМ, тем более если говорить об АОЕ
Инвентарь и управление предметами ужасноОпять про интерфейс что-то, с чем не согласен (мб на релизе только было такое что-то)
Использование кучи гаджетов (все эти шлемы и тд) просто неинтуитивно устроеноОпять интерфейс, но и тут с релиза не имел проблем, но могу понять
Длинные, скучные и однообразные диалоги в катсценах почти каждому квесту, которые не пропуститьТут уже про сюжет/нарратив, тебе сколько раз повторять что ты говорил про механики и я конкретно про них спрашивал, зачем ты продолжаешь другие совершенно аспекты игры приводить в пример?
Стабина на релизе улетала просто за пару секунд, что делало все полеты практически бессмысленнымиСтамина? Так у тебя есть множество способов поднять стамину - камни, навыки, шмотки. Поэтому не согласен
Драконы в игре пустышка: слабыеВ части зачистки аванпостов не слабые
огромное кдСогласен, но это не делает механику бесполезной
и даются тогда, когда на карте становится в разы меньше вражеских лагерей уже.На самом деле зависит от того как ты проходил игру, но допускаю такое. Хотя учитывая что лагеря возвращают противники то смысл после добавляется
И по мне игра амбициозна была, красива, но перегружена вообще всем и сразу, при этом ничего не доводя до идеалаИгра и есть абмициозна и красива, онлайн-отзывы игроков с продажами только подтвердили это. Но я согласен что у игры есть минусы в части сюжета, нарратива и ещё некоторых моментов, но точно не в 99% бесполезных механиках, о чем изначально речь и была

Да-да, объективно только твоё мнениеТак это не моё мнение - я тебе факты говорил из игры чем механики полезны. Т.е. твой изначальный тейк ошибочен, ты не можешь аргументировать и доказать это примером из игры
Я ничего не назвал, у меня всё не считаетсяУ тебя половина текста вообще не про механики. А в другой ты пишешь что за прокачку репутации ничего не дают, но это полностью не так и я тебе объяснил. Если ты что-то написал, но это вранье/ошибка, то это не повод упираться дальше
Знаем, проходилиДа, я уже проходил людей которые называют механики бесполезными, но в итоге даже не знают что они делают или дают

Я высказал свое мнениеЯ напомню:
там почти все механики бесполезныНо ты в итоге не назвал эти бесполезные механики, все что ты указал либо сюжет/нарратив либо что механики на самом деле имеют свою значимость
Не понимаю зачем меня переубеждатьТы не понял. То что тебе субъективно не понравился сюжет - это окей, но то что ты называешь механики бесполезными, что необъективно, это не окей. Я понял что тебе игра не понравилась из-за нарратива, но не надо выдумывать про кучу бесполезных механик т.к. ты не можешь это аргументировать
ну если 160 часов это "прорашить игру", то мы имеем что-то уровня старфилда "раскрывается спустя 200 часов"?)Так дело не в раскрытии на каком-то часу, полезность крафта или репутации ты мог заметить как на первых часах игры, так и на поздних. То, что ты не использовал механики не делает их бесполезными, о чем и речь

Речь была о механиках, причем тут такие аспекты игры как сюжет не понял
скудное количество навыков и как следствие боёвка, которая упирается у многих в банальный сильный "билд" - зажать RT на двуручном оружии с натыканными туда камнями (не особо важно даже что именно - вороны, шарики с лазерами и тд).Навыков количество среднее, в похожих играх жанра в большинстве их меньше, вывод некорректный. Боевка разнообразная ввиду разного комбинирования способностей-камней и стихий, твой пример с двуручкой это если ты не хочешь разбираться в геймплее, когда ты можешь взять одноручки и в каждые запихнуть разные камни делая комбинации такие, что не успеваешь за тратой выносливости из-за пируэтов
Скучные и унылые загадки и сама локация в безднеЗагадки нормальные, часть интересные часть не очень. Механика тут не связана
почти все загадки на карте не дают тебе ничего кроме +1 очко для прокачкиОпять же причем тут механика, минусов не вижу ибо очки навыков важны для выстраивания интересного билда, плюс во многих загадках также лут спрятанный
Дамиан и УнгкаТут вообще текст про нарратив или глубину персонажей, механики непричем
Бесполезность всего этого большого лагеря в игреНеверно опять, лагерь кучу всего - сам менджеринг лягеря с получением пассивного фарма и доходоа, склад и крафт, создание доп. сервисов по типу отдельных торговцев, маникенов и т.д. В целом лагер прямо влияет на геймплей - прогресс наемников, торговые пути, захват территорий с помощью наемников, экономика с фермерством. В общем лагерь супер полезный, про нарратив или персонажей опять же к механикам не относится
Система отношений с кучей нпс попросту не нужна в игре, т.к. за прокачку ничего не даютОпять же неверно, максимальная прокачка дает возможность купить торговый контракт тем самым добавляя ассортимент торговца к себе в лагерь на всегда, создавая факт сотрудничества-поставок. С обычными НПС прокачка доверия дает всякие подарки по типу карты сокровищ, ингредиентов для крафта (в том числе эндгейма), красители редкие и т.д. С членами лагеря прокачка доверия дает доступ к их личным квестам с предысториями. Кароч много всего, ты видимо не особо даже разбирался в том во что играешь
Сюжет. Вот тут один из вообще главных фейлов игры. Да, он мог бы быть просто слабым напримерВо-первых, механика тут непричем. Во-вторых, да, он и есть просто слабый. Ибо есть как много сомнительных моментов, так и запоминающихся как с тростниковым дьяволом. Субъективно
Крафт практически бесполезен в игреОпять некорректно, причем максимально. Чтобы собирать конкретный билд с конкретными интересными тебе характеристиками то крафт самое важное, также прокачка шмоток в принципе на любом этапе игры сильно повышает твою эффективность. Я уж молчу про крафт через бездну, у тебя по сути на этом строится комбинация камней чтобы делать топовые билды. Опять же, ты просто не захотел даже разбираться. Любой соулс, ведьмака или все остальные игры можно пройти с палкой из начала игры, но это не значит что если так можно сделать то остальные механики игры бесполезны, у тебя логика нарушена
Открытый мир безусловно красив, масштабен и тд. Но он во многом пустНе согласен, в этой игре наоборот один из самых наполненных открытых миров подобного масштаба. Но механика опять же тут непричем
Главная же проблема, как по мне, - отсутствие мотивации что-либо делать в игреУ игры один из самых высоких показателей удержания игроков на дистанции с релиза, при том что это сингл игра, поэтому вывод очевиден что игра дает мотивацию игрокам продолжать играть.
Из всего твоего текста прям видно, что ты тупо прорашил игру для галочки, не познакомившись ни с механиками игры полноценно, ни с сайд квестами или крафтом. По итогу у тебя ни одного примера бесполезных механик, о чем изначальна была речь

Ну ты говоришь огромное количество механик бесполезных, давай примеры, раз из так много

Очередной наброс от человека который даже игру не запускал ну или попробуй объяснить чем они не нужные

1

На половине трейлера уже чувствуется эпик, как же Нолан опять может киноидустрию разъебать. Надеюсь весь фильм на уровне, чтобы качество держалось до конца и на одном дыхании смотрелось, предварительно очень круто. Жалобы про актеров вообще смешны и двуличны, одним можно сниматься много и в разных жанрах, а другим нельзя. Не отделять актера от другой роли - сугубо проблема конкретного зрителя

6
3
3