Почему я собираюсь сделать свою игру с 5к вишами бесплатной?

Привет, ребята.

Последний год я активно занимался маркетингом своей инди-игры Capybara Hot Tub. Я собрал больше 4 500 вишлистов. Для многих это победа. Для меня это личный рекорд. Но, честно говоря, я достиг предела.

Я не просто сидел и ждал, заюзал свой слот Steam Next Fest, выпустил играбельное демо, провёл несколько плейтестов и участвовал во всех инди-фестивалях, куда только смог попасть. Мои маркетинговые инструменты полностью исчерпаны, соцсети почти не работают, и я постоянно слышу один и тот же фидбек:

«Когда я смотрю на твою страницу в Steam, я вообще не понимаю, что нужно делать в этой игре».

Проверка реальностью

Все думают, что это просто уютная игра про капибару, которая чилит в бочке. Но это не совсем так. На самом деле вы играете за капибару-стримера, которая живёт на роскошной вилле, стримите свою жизнь и пробивает себе путь к статусу капивудской суперзвезды. Страница в Steam совершенно не смогла это донести.

С 5 тысячами вишлистов я даже не могу оправдать затраты на разработку, если буду продавать её. И так как я уже исчерпал все стандартные возможности видимости в Steam: Next Fest, демо, плейтесты, я решаюсь на огромный, отчаянный поворот:

  • Ребрендинг: я переименовал игру в Capy Stream: Rise to Fame.
  • Кранч: я сдвигаю релиз на 4 месяца раньше.
  • Большой риск: я выпускаю игру полностью бесплатно.

Я безумец? Возможно. Но сейчас мне нужны не быстрые деньги, а внимание. Я хочу использовать бесплатный релиз, чтобы привлечь большой трафик, протестировать новый игровой цикл и построить настоящее сообщество.

Как думаете, выпускать игру бесплатно — это разумный способ спасти неправильно понятую игру после того, как все маркетинговые возможности уже исчерпаны, или я просто сам себя саботирую?

Почему я собираюсь сделать свою игру с 5к вишами бесплатной?
5
1