1. Поиск старой 3д анимации из СССР и РФ до 2010 года!
Для затравки я нашел первый 3д мультфильм, сделанный в СССР. Его кадры формировались путём печати символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью алфавитно-цифрового печатающего устройства АЦПУ-128, затем их готовил к «плёнке» профессиональный художник-мультипликатор. Именно ему принадлежат первые кадры, следующие между титрами, где кошка быстро выгибает спину, строит рожицу и мигает глазами. Подробности можно на Wiki почитать.
Теперь к сути: с недавних пор меня не покидает желание покопаться в истории появления 3д анимационных роликов в СССР и РФ. Некоторые знают, что я сам работаю 3д аниматором и хочется изучить, как вся эта движуха развивалась у нас в стране на первых пентиумах и карточках Voodoo 3000. В первую очередь интересуют 3д мультфильмы и реклама с 3д маскотами и сценами, а также пререндеренные катсцены и ролики для компьютерных игр в период с 1990 года по 2010 год. Более поздние проекты уже не такие раритетные и достаточно широко известны публике.
Например, думаю, что мало кто знает, что студия Альбатрос вначале 90-х создавала рекламу для регионального ТВ.
Для обычного зрителя может показаться, что ничего особенного, но мне крайне интересно, как технически тогда все реализовывалось - как делали риги персонажей, рендер и т.д.
В этой работе есть морфинг объектов - лист превращается в снежинку. Может показаться, что фигня, но это достаточно нетривиальная задача, особенно в 90-х.
Наверное некоторые застали Дятлоws - 3д мультсериал 2004 года выпуска, транслировавщийся по РЕН-ТВ. Имел честь работать с одним из аниматоров этого проекта, но узнал об этом спустя множество лет. Про историю проекта есть неплохая статья на рендер.ру
Ну Чердачок Фруттис я до сих пор считаю феноменом - в далеком 1999 году эта программа снималась с утра, а вечером уже была в эфире! Феноменальные сроки!
Я еще нашел некоторые интересные проекты (Тушите Свет, новогодняя 3д реклама, 3д маскот Вимм-Биль-Данн и тд), но хочется сделать максимально полный список того, что выходило по годам. Я пробовал использовать ИИ, но он больше чудит, чем помогает. И это не пост-ностальгия, у меня исследовательский/профессиональный интерес - возможно из этого выйдет какой-то толк в виде статьи или даже ролика. Напишите, пожалуйста, если что-то у вас есть по теме, а может и не очень! Всем спасибо!
UPD. Решил еще добавить ролик о том, как раньше снимали мокап на студии Pilot TV. Лицевых датчиков не было, поэтому все эмоции анимировались за счет жестов пальцами. Двум актерам необходимо было синхронизировать свои действия, чтобы персонаж получался живым и достоверным на экране. Задача достаточно сложная!