Game design & laziness
Рейды разные были, нужен был хороший лидер чтобы собрать всех и пойти ударным кулаком.
Иначе все разбредались и неминуемо вайпались.
Стратегия и военная тактика действительно работали.
У нас зарубы многочасовые были, за Альянс собирались в Шторме, через тернистую на корабле в Барренс, тусили немного там, затем шли к Тауренам или сразу в Оргриммар.
Там долго сидели, если вайпались, собирались снова. Были даже моменты как перед боем, смотрим стенка на стенку на собравшихся защищать перед воротами.
Если успешно прорывались и убивали Вождя - завершали действо в гостях у Сильваны.
Дефать тоже весело было.
Когда ввели трансмог, любил пиратов косплеить)
Эх.. Взгрустнулось что-то
Вы, те кто так пишет, хотя бы раз собирались, в рейд на столицы врага ходили?
"Поменяли довольно бодро" - добавили домик и фарм грядок.
Всё верно сказано, это уже давно не мобилки с вов что-то заимствуют, а наоборот.
Купил вчера в стиме за рубли.
Игра классная(если не нудить на тему наивности персонажей), пиратку давно прошёл
Столько профессий освоил чел, красавчик.
А вы и одну не можете
Челленж нужен, сами примочки прикольные и в 1й части и во 2й их ещё больше, но когда всё и без них на изи проходится, нету ни чувства достижения, ни преодоления, ни вайба который и в 1й части не часто можно(но можно) было уловить. Это уже какой-то геншин, а не дес стрендинг.
Самое тупое, что уровень сложности на это никак не влияет, хотя кор механика игры именно в логистике, а не отстреле человечков.
Ну красивое, а толку. Оказуалено до невозможности, геймплей скучный, нет челленжа и смысла юзать примочки.
Не, мы не скрывались, нас было так много что это было невозможно и нас уже заранее ждали) + как упоминал, мы начинали с барренса, поэтому о том что идем - все уже знали, ждали у ворот)