«Сатурн. Наследие» — новая сюжетная RPG от первого лица во вселенной «Сатурн»
Привет, DTF!
Рады наконец-то нарушить долгое молчание и показать то, над чем наша команда упорно трудилась.
Мы официально анонсировали «Сатурн. Наследие» — новую сюжетную RPG от первого лица во вселенной «Сатурн». Одновременно с анонсом стал доступен тизер-трейлер проекта, а также страницы в Steam и VK Play для добавления в список желаемого.
Действие разворачивается в 2065 году.
Вы — Алексей Венгеров, оператор нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины.
Во время практики в секретном научном центре на Урале происходит катастрофический сбой: роботы выходят из-под контроля, а самого Алексея обвиняют в саботаже. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, вам предстоит пробираться через лаборатории, охваченные восстанием машин, восстанавливать связь с внешним миром и снова подключаться к «Отражению».
Впервые мы представили проект публике в рамках фестиваля «НАШЫ ИГРЫ», где посетители смогли увидеть дебютный тизер-трейлер, концепт-арты и первые материалы по игре.
Новая игра станет следующим этапом развития вселенной «Сатурн». Проект создаётся в формате полноценной RPG от первого лица с акцентом на сюжет, исследование мира, моральные выборы и научно-фантастическую историю.
Игрокам предстоит отправиться на Урал и посетить научную базу «Белая башня», побывать на космических станциях на спутниках Сатурна, раскрыть зловещий заговор и прикоснуться к тайне древней инопланетной цивилизации, что может изменить жизнь на Земле навсегда.
«Сатурн. Наследие» разрабатывается при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
Первая игра серии «Сатурн», выпущенная в 2024 году, собрала более 300 тысяч скачиваний и вошла в число самых заметных российских научно-фантастических игровых проектов последних лет.
«Первая часть „Сатурна“ нашла отклик у многих игроков, особенно у молодого поколения. С „Сатурн: Наследие“ мы хотим продолжить развивать эту вселенную и дальше пробуждать интерес к космосу, науке и научной фантастике. Игры позволяют говорить об этом увлекательно, эмоционально и современным языком», — отметил Егор Сечинский, CEO студии Ninsar Games.
В ближайшие месяцы мы расскажем вам про новых персонажей, локации, детали игрового процесса и поделимся дополнительными материалами о мире игры.