Раздражающее кукольные миры, за что я всегда не любил миры беседки.
Раз уж разработчики CD сами сравнивают свое детище со Скайримом, особо чувствительные фанаты Тодда поспешили подорваться на теме «Наполненности мира» как в Скайриме, и вот что я сказать-то хотел, наполнилось мира как в Скайриме и не нужна, объясняю свою точку зрения подробней в три абзаца.
Безостановочный аттракцион.
Попадая в среднестатистический данж Скайрима, ты получаешь короткое, но насыщенное микро путешествие, знакомишься с историей иста через левелдизайн (читай записочки), затем проходишь его «очень удачно», выход закальцовывается на входе, ты выходишь там, где зашёл, и на карте у тебя уже видны парочка не открытых меток, ведущих к следующей карусели, и ты словно в игре «Соедини точки» своим маркером закрашиваешь карту, от точки к точке, уже и не помня, что было в позапредыдущем инсте.
Это чрезмерное обилие микролокаций, где откровенно филерные исты переименжованы с интересными коих в Скайриме немало, к сожалению, идёт не на пользу вторых, просто потому что они теряются на фоне «скучных». По моему мнению, это игре мешает, количество не может заменить качество, особенно если одним пытаются перекрыть другое, так что пусть лучше меньше, да лучше, чем побольше, но невзрачней.
"УСЛОВНЫЙ" МАСШТАБ МИРА
Самый большой бич всех свитков лично для меня - это наглухо потерянный масштаб, в котором огромные города по Лору на практике состоят из 15 хибар, где легендарные непреступные горы преодолеваются за 10 минут, а расстояние между городами столь незначительно, что, выходя из города, можно увидеть следующий. К черту эту условность, хотите показать масштаб, в который я поверю, покажите мне его более значимо.
У разработчиков из «Перл Абис» есть отличное ММО, которое очень качественно с этим масштабом работает, столицы там выглядят монструозно, их улицы кипят жизнью, и каждый домик пусть и через отдельную механику, но реально существует, в него можно войти и даже обставить как душе угодно, в такой город я верю, а ещё я верю в дистанцию между ними, где путь пешком от одного города до другого займет хорошее время, а не как в Скайриме, где до следующего города можно было добраться на одной полоске стамины (если, конечно, неотвлекаться на каждый мусорный маркер)
Вакуумные истории сами в себе
Одно приключение с другим в Скайриме связано плохо, если вообще связано, часто история просто висит в вакууме мира, к ней ничего не ведёт, и она не имеет последствий, по итогу она забывается мгновенно, напоминая о себе максимум лутом, который, если повезёт, не устареет через пару лвлапов.
Альтернатива такому, напомню, долгие многоступенчатые локации и события, в которых влияют на мир, скажем так, сравнивая с, например, WOW, я выбираю побольше РЕЙДОВ. Больших комплексных многоступенчатых локаций чем изобилие коридорных бубликов-инстов.
Короче
Что сказать-то хотел, не нужна кримсодезорту не избыточная наполненность Скайрима, не его масштаб, потому что масштаб Скайрима скудный, пусть лучше они сделают аналог своей ММО, но в онлайне, с бесконечными локациями наполненными свободой и будет всем счастье, а всем фанатам тоддоигр желаю отправиться разглядывать камни в звёздном поле.