Как я собирал масштабный blackout уровня в Unreal Engine: читаемость, масштаб и модульность
Когда начинаешь собирать крупную локацию, самый большой соблазн — сразу закопаться в детали: расставить пропсы, натянуть красивый 4K-текстурпак и накрутить свет. Но в реальном пайплайне это прямой путь к постоянным переделкам.
- Telegram: @romanyukart
- Желаете записаться в тестеры - присылайте свои заявки
Email: romanyukart@gmail.com
Показываю свой проход по блокингу (грейбоксу) для масштабного уровня в Unreal Engine.
Первый шаг мне проще и быстрее накидать в Modo (пусть софт официально больше и не поддерживается, но для быстрой геометрии он всё ещё удобен). Там я формирую общую идею, режу модель на первичные куски, а уже после этого переношу всё в Unreal Engine и развиваю локацию дальше.
В этой работе основной челлендж масштабных зон — выдержать баланс между гигантской архитектурой и читаемостью на уровне глаз игрока:
Зачем нужен блокаут на старте?
Главная задача этапа — собрать каркас локации из простых примитивов до того, как к работе подключатся 3D-художники.
На этом этапе проверяются три вещи:
- Масштаб и пропорции. Чтобы потолки не давили, двери не выглядели игрушечными, а дистанции боя или перебежек ощущались правильно относительно персонажа.
- Игровой флоу и навигация. Понимает ли игрок, куда идти дальше? Считываются ли ключевые точки и ориентиры (landmarks)
Тут вид сверху на всю локацию
Вопрос к разработчикам
Интересно узнать у тех, кто собирает уровни в UE:
Буду рад обсудить в комментариях!
Контакты и портфолио:
- Сайт: romanyukart.com
- Telegram: @romanyukart
- Email: romanyukart@gmail.com
- Instagram: @romanyukart