Собрал процедурную модульную систему в MODO для игрового окружения

https://romanyukart.com/ https://www.instagram.com/romanyukart

Немного поковырял процедурный подход в MODO. Идея не новая, но для себя решил проверить на практике: можно ли через ноды быстро собирать архитектурные формы и не моделить каждый кусок окружения руками с нуля.

Система пока не делает город по одной кнопке. Она позволяет собирать базовые модули, менять их размеры и пропорции, крутить параметры, смотреть, какие силуэты получаются, и дальше подбирать вариант под конкретную локацию.

В игре окружение — это не просто фон. Оно работает на атмосферу, масштаб, ритм, на ощущение места. Но когда проект делается не в условиях бесконечного бюджета и армии художников, приходится думать, куда тратить время.

https://romanyukart.com/ https://www.instagram.com/romanyukart

Мне важнее вложиться в персонажей, геймплей, ключевые сцены и моменты, которые игрок реально запомнит. Окружение при этом не хочется превращать в набор случайных коробок. Значит, его нужно делать быстро, но так, чтобы оно всё ещё держало стиль и работало на игру.

Отсюда и вся эта история с нодами. Один раз собираешь логику — потом можно не пересобирать модель с нуля, а менять параметры и быстро получать новые варианты. Где-то это экономит время, где-то помогает найти форму, до которой руками можно было бы вообще не дойти. А где-то выдаёт такую архитектуру, будто её проектировал человек в три часа ночи после пятого кофе. Но и это, кстати, полезно: быстрее понимаешь, что точно не работает.

Сейчас это больше тест пайплайна, чем готовый инструмент. Хочу понять, где процедурность действительно помогает в производстве, а где проще и быстрее сделать руками.

Нодовая система в MODO появилась в последних версиях программы. Забавно, что сама MODO уже фактически ушла на пенсию: Foundry объявила о завершении её разработки после версии 17.1.[1]

Но как инструмент для экспериментов с архитектурой, модульными ассетами и поиском форм она всё ещё вполне живая. Особенно если воспринимать её не как единственное решение для продакшена, а как способ быстрее проверять идеи.

Если котоны, до сюда дочитали, то вот тут я пишу про композицию и левел дизайн.

4